代理主神這個身份雖然看著風光但仔細想想裡頭的坑可不少啊。
心中暗罵了一句前任主神這個老陰逼,蘇霽摒除了雜念,問道:ldquo所以作為代理主神,我需要做什麼?rdquo
【重啟遊戲。】
ldquohelliphelliprdquo
沉默頓時蔓延。
經歷過怪談逃生遊戲,蘇霽十分清楚這個遊戲的殘酷性。
那些被迫參加遊戲的玩家個個都是把身家性命拴在褲腰帶上闖關的,稍有不慎就會再也見不到第二天的太陽。
好不容易噩夢終於結束了結果現在又要重啟遊戲,即便蘇霽如今不是參加者都替他們感到絕望。
似是察覺到了他的想法,耳旁傳來系統平板無波的電子音mdashmdash
【雖然殘酷,但這就是解決危機的唯一辦法。】
【我們需要收集足夠多的恐懼來餵食里世界的東西,只有這樣才能夠讓它們停止攻擊現實世界,阻止里世界繼續擴張。】
ldquo收集足夠多的恐懼?rdquo
像是突然想到了什麼,蘇霽道:ldquo你剛才說遊戲關閉後主神就失去了維繫里世界秩序的能量來源helliphellip這也就是說玩家的恐懼其實是維繫里世界秩序的關鍵?rdquo
【沒錯。其實不僅僅是恐懼,憤怒、遺憾等一系列專屬於人類的負面情緒都是里世界的鬼怪們最喜歡的東西。】
蘇霽聞言擰了擰眉。
當初被捲入怪談逃生遊戲的時候他就有想過,作為幕後主使的主神設置這樣殘酷的遊戲到底有什麼目的。
直到後來他和他的隊友成功拯救了世界,他便產生了ldquo怪談逃生遊戲是主神篩選救世主的工具rdquo的認知。
但眼下聽系統這樣一解釋,他才明白自己當初的想法還是淺顯了。
主神是想通過怪談逃生遊戲收集玩家身上的負面情緒以此來維持里世界秩序的穩定。
參與怪談逃生遊戲的玩家身上都會散發出各種各樣負面的情緒,里世界的鬼怪們正是以此為生。遊戲關閉後,失去了負能量來源的它們便開始暴走。
前任主神嘗試過用自己的力量去對抗那個世界,但是很顯然,他失敗了。
而他,便成了接手眼前這個爛攤子的接盤俠。
合著自己就是個工具人?
意識到這一點,蘇霽不免有些不爽。
不過到底是個體面的成年人,即便心裡不爽前任主神甩鍋給自己,蘇霽也沒有在面上表露出來。他只問了一句mdashmdash
ldquo重啟之後先前那些參加過遊戲的玩家也會被重新召喚進遊戲嗎?rdquo
【這一點取決於你。只要你想,他們就能進來。】
蘇霽:ldquo我不想。rdquo
他蘇霽雖然算不上什麼好人但也不想把跟著自己並肩作戰了一路的隊友給拖下水。
當然,如果可以的話,他也不想害其他無辜的人喪命。
要是這個遊戲可以通過不死人的方式汲取負面能量就好了helliphellip
想到這兒,蘇霽忽的一滯。
等等,或許還真有辦法。
ldquo遊戲重啟後,作為代理主神的我是否能重新定義遊戲規則?rdquo
【聽你的意思,似乎是想改變遊戲玩法?】
蘇霽:ldquo不可以嗎?rdquo
【倒也不是不可以。】
【只要能收集到玩家的負面情緒,遊戲規則可以任由你制定。】
【不過我有點好奇你這麼做的原因。】
蘇霽:ldquo玩遊戲是讓人放鬆心情的。哪怕咱們的遊戲是為了收集人類的負面情緒也不能更改這一本質。rdquo
【放鬆心情?】
ldquo沒錯。rdquo
沉默了許久,耳旁傳來了系統略顯平板的電子音mdashmdash
【這並不容易做到。】
這要是擱在普通的遊戲身上蘇霽這話說得確實沒毛病,但這可是怪談逃生遊戲。
玩這種動不動就死人的遊戲,玩家怎麼可能放鬆心情?
ldquo不,可以做到。rdquo
只見眼前的俊秀青年唇角微翹:ldquo只要不死人就可以了。rdquo
系統:???
不死人?
那這遊戲還怎麼玩?
《怪談逃生遊戲》從建立之初便是以死亡為代價的玩家升級選拔機制。系統實在想像不出還有不ldquo傷筋動骨rdquo的其他玩法。
【你打算怎麼做?】
雖然系統依舊是那個平板無波的電子音,但蘇霽還是從中隱隱感覺到了一股子好奇的意味。