至於只能達到二三階就無路可走也沒什麼大不了的,這是求生的問題,不是後路的問題。
先保證可以活下去再說!
未來有沒有前路可走這種事情不是現在的他們該考慮的。
並且這些功法也不是前路已斷,僅僅只是後續功法無人去創造而已。
等以後他們實力上去了,再去考慮這些就是了。
然而官方也確實沒有想過,這些功法竟然從根子上就不適合他們。
畢竟連乞丐都能上手修煉不傷己的功法,怎麼看都很適合現在一窮二白的他們啊!
可誰又能想到,這竟然會是本『打鐵還需本身硬』的功法!
這太魔幻了,他們沒發現這種情況也相當正常。
事實上,整個遊戲世界估計沒幾個玩家發現了這件事。
其中的原因也很簡單。
說到底這又不是給自己後代子嗣修煉、傳家的珍貴功法,就是給底層奴隸用的而已,哪怕是以壽命為代價都無所謂,反正死的只是奴隸,再買一批就好了。
這種情況下,又有誰還會去探究這些功法的本質?
這對他們來說又沒好處。
而且這個真相對傳承了幾代的遊戲世界來說也無關痛癢。
在世界誕生了超凡能量後,於遊戲化後出生的普通人而言,超凡能量就會是個跟空氣沒什麼分別的東西,他們出生後自然而然就會攝入進體內。
所以功法的基本修煉要求他們都是滿足的,也就相當於這些功法毫無門檻,不存在無法修煉的問題。
世界上的任何生物都有資質高低之分,天才一夕之間就能初窺門徑,普通人可能就需要一個月,而廢柴則可能一年都入不了門。
所以以太能量也不是誰都能利用的,它是構成超凡世界的基石,是靈氣、魔力……的本質。
故而想要將它收為己用,就需要納入體內後再煉化,對資質好的人來說是唾手可得的美味,對資質差的人來說就是難吃還吃不起的大餐。
有的人連將超凡能量納入體內都做不到,又何談去煉化?
創造這些功法的人因此另闢蹊蹺,選擇了從身體內部入手。
大家都生活在超凡世界裡,只要世界上還存在著超凡,那自己的身體就不可能一點殘留的以太能量都沒有。
說到底這個世界從來都是生物去主動適應世界,而不是世界被迫去適應生活在自己身上的生物,所以世界給予生靈什麼,他們就得去適應什麼。
然而現在最大的問題卻是,藍星的人類適應的是過去作為無魔世界的藍星,卻不是現在這個被末日遊戲改造過的藍星!
他們還沒來得及去適應、去進化!
諸葛雙並非愚笨之人,在但靈說完之後,立刻就明悟了她的意思。
正因如此,她才深感絕望。
如果不出意外的話,那些不需要藉助外部資源、又任何世界都通用的功法,恐怕走的都是同樣的道路。
而那些需要資源的,恐怕用在沒有超凡基因的普通人身上也是收效甚微,他們供不起!
這個真相太過於駭人了,以至於明明知道這是現實,諸葛雙也下意識就想否定:「可、可是玩家不也……」
都是生活在同一個世界上,沒道理普通人是麻瓜,玩家就不是了。
那些半數據化的玩家,可是親身修煉成功了的。
「玩家不一樣,」但靈嘆氣道,「你忘了嗎,我們其實都被遊戲改造過了。」
「你是說……加點?!」
十級之前,玩家每提升一級就會給一點自由屬性點。
但靈曾經是完全沒有發覺這有什麼不對勁的地方的。
加點嘛,多正常,哪個遊戲玩家升級後屬性是一點都不漲的?
然而等玩家轉職後,這個『舊例』卻消失了,變成了屬性直接的提升,不能自己選擇加點,沒有自由屬性點附贈,這就有點不正常了。=quothrgt
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