嚴格而言,TDG這邊只有薩吾提一個人算是比較能抗傷害的,其他的都是脆皮。
「元吉,把線推出去一點,我要在視野邊緣回個家。」
因為對方保護位的干擾,蘇染對辛蘇朗的消耗並不是特別有效,至少有一多半的傷害都被對面保護位給抗了。
所以,辛蘇朗目前的血線還非常健康,有三分之二左右的血量,補給品雖然用了,但是身上還有回血沒用,完全沒有危險。
蘇染本來不用這麼著急的,但是她本身的藍量已經被打得很空,繼續留在線上也頂多保證柳元吉正常發育,沒有什麼太多的用處。
這就是陣容的局限性,拿到前期陣容後如果前期不打出應有的優勢,後期就是慢性死亡。
猶豫了一下,蘇染還是決定改換一下打法。
「孟孟,你這組野刷完以後去上,我去中。」
薩吾提現在的戰術領悟已經比較強了,不用蘇染額外多說什麼,已經先行替孟傳傑標出了對面的視野所在。
同時,他開始把故意壓在YK駐點前一定範圍的線往YK的駐點內推,做出一副想推線回家的樣子。
不得不承認的是,人與人之間在同一件事上會存在領悟能力的差距,至少在局勢判斷上,蘇染教得最多的人其實是孟傳傑。
身為自由位,局勢判斷是每個自由位的基本功,但孟傳傑反而是三個人里局勢判斷最差的那一個,如果你不告訴他到底要怎麼做,他自己的判斷還是時不時會給你巨大的驚嚇。
會導致比賽局勢被逆轉的那種。所以這個版本TDG的比賽就尤為難打,以前的版本里往往是由蘇染去壓制對面自由位的節奏的,但現在她前期基本被鎖在線上,不能和以前一樣在野區遊走。
抵抗敵方自由位節奏壓力的大頭就來到了孟傳傑的身上,而蘇染僅僅只能根據局勢以及對對位自由位的習慣了解做出一些判斷,這當中的時機延誤會讓判斷變得沒有那麼準確。
這也是TDG在聯賽是能給孟傳傑拿刷人的英雄,而在世界賽時只給他拿刷野英雄的原因。
回家的過程條讀到一半,蘇染點擊地圖往中路的方向走去,剛過龍坑上方,下路兩道降臨同時亮起。
蘇染微閉了閉眼睛,只能往回走。
當然,她也不會去以身探林,往下路出口的林子裡放了一個極限距離的技能,有打中敵方單位的音效傳到她的耳朵里,同時她帶的保護位出門裝也因為打中了地方單位而跳了錢。
四包一,下來的是伊蓮娜,基本宣告了柳元吉沒有搶救空間。
從後方繞回了線上,蘇染本來還想嘗試守一下駐點,但她本身的藍量不是特別健康,清線不是特別方便,所以駐點也守不了。