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第137頁(2 / 2)

「你沒看員工論壇嗎?這兩天的首頁熱帖啊。」

尤海匯依然沒有立刻看論壇的打算,只說:「這兩天有作畫靈感,我想趕在下一次入情緒場之前畫完。我錯過什麼高熱度討論了嗎?」

「也沒什麼,就是想問一下你會與貓咪談戀愛嗎?」

尤海匯:「哦,這個啊。我個人不排斥。愛上貓比愛上屍體應該要強一些。」

「……那與貓發生身體上的更深入交流呢?」

尤海匯:「尺寸不合吧?如果能解決尺寸問題,也不是不能考慮。與貓發生關係總比被很多奇奇怪怪的洞套住要強。」

「……藝術家特麼是個什麼物種?」

「不,這個可能不是『藝術家』的鍋。雄性在這方面都挺那啥的。事實證明,每年被奇奇怪怪的洞套住,以至於不得不求助醫院、消防的雄性生物數量……呵,呸。」

「呸什麼呸?你不也是被你鄙視的男性群體的一員嗎?」

「我是男性,但我不是沒節操的品種。」

「真噠?」

「不要『噠』!最近這個賣萌風氣還能不能行了?」

「要與可愛貓咪保持步調一致,爭取沾染貓咪的無死亡運氣。」

「在一公司的死人中講『無死亡』?挺幽默的。」

「貓才過了四個情緒場啊,它的隊友全加起來才只有二十來人,全活著能說明什麼呢?如果這能叫『幸運』,那麼連續四場不死隊友的幸運兒可多了去了。」

「少扯淡。全老手的場裡連續四場不死人還算容易,但新手三場能一個不死是真的難。」

「新手三場客觀難度不大,但新手的心態很難及時調整好,折損率從來高得離譜。而且小絨毛的上一場是十人隊,這種大隊伍一般是安排了炮灰的,居然連炮灰都沒死,這是真有點本事。」

羅弗芬在論壇里看到「大隊伍必有炮灰」論,情緒上頭,問:「怎麼判斷誰是預定炮灰?」

老員工:「就第一個死的那個啊。那是用來揭開情緒場背景設定的。如果這個預定炮灰不死,那麼其他隊員通常便無法知曉該情緒場的真正模樣。當然,如果隊員們對解謎沒興趣,那麼就最好保住炮灰不死。炮灰活下來有助於降低情緒場過關難度。背景徹底揭開後,武鬥智斗量飆升,死亡率也大漲。」

羅弗芬:「炮灰人選是怎麼定的?」

老員工:「好像標準唯一。就是產能效率、質量都極為低下,低到負司想開除他。在開除之前,為了廢物利用,負司便把他安排成了炮灰。這炮灰死了則能刺激其他隊員的情緒,沒死則此人的生活態度一般會好轉很多,進入更適合產能的心態、成為比較合格的員工。」

老員工:「你這麼追問,是拿到炮灰劇情了?然後活下來了?恭喜啊。祝你今後在能量生產上做得越來越好,不會第二次拿到炮灰劇情。」

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