小絨毛:也是哦。
新員工另算,反正很多老員工在負司內說話確實都相當隨意。
生前的小心思,情緒場內的糟心事,只要刷員工論壇時遇到了相關話題,便很容易順口說出來。
在員工論壇里逛久了的老員工,對同事們那真是相當知根知底。
在這次休假的第五天,小絨毛上架了另一件商品。
也是球狀的能量物品,不過特別小粒。
每一粒使用後能在使用者的意識中小小地炸一下,把使用者的情緒值扯高一截。
然後使用者只需要把被動升高的情緒值按下去,就能產出一份初級能量啦。
同事:「像是作弊類商品。負司沒意見嗎?比如嫌棄這樣產出的初級能量雜質特別多、提純後得到的純淨能量特別少?」
小絨毛:
「既然我上架成功了,負司就肯定覺得可以接受呀。」
「而且雜質應該沒有特別多叭。」
「無論我們的情緒值是為什麼而升高噠,只要確實升高啦,我們又緊接著確實把值快速壓低啦,那麼我們得到的初級能量就應該是正常噠?」
「平常我們在情緒場裡遭遇惡作劇類的驚嚇,和我這個小炸彈的效果也差不多嘛。」
同事:「重點是,這個情緒小炸彈能起效幾回。」
小絨毛:「我在上一個情緒場裡住進了一個很容易生氣的人的腦袋裡,她每次生氣都能扯高我的情緒值。總共扯高了幾百上千次叭,一直有效。我就是根據那個扯高原理製作的這個小炸彈。」
負司披著它至高管理員的鮮紅在此討論帖中發表態度:「呵。」
其他員工們明悟:看來貓的新產品就是個很容易失效的玩具。
小絨毛不滿:「但我真的在情緒場裡被扯高了非常多次嘛!我這一場的產能效率可高啦。」
負司直接在論壇中嘲笑貓:
「你以為那只是於二丫容易生氣,以及你住她腦袋裡的成果?」
「那是因為裝你的那個小空間是全息情緒場的直屬物品。」
「真正扯動你情緒值的是全息情緒場,是高你一個維度的東西。」
「你與其他員工是同一維度的存在物,你還想隨便造個商品就助他們無腦產能?」
「我都做不到這個。」
員工們來了精神:「所以負司你的維度比情緒場低?」
負司:
「如果我針對你們中的某一個人玩這種強行扯動情緒值的把戲,那反覆扯動一千年、數億次,也很簡單。」
「可是,這種『扯動』本身也是要耗能的。」
「而且,如果對很多人同時、長期進行這種扯動操作,如果我的所有員工都是被我機械扯動情緒值的木偶,那我的生活會很枯燥乏味。」