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小絨毛的左邊鄰居是一隻狗, 右邊鄰居是一個帶著一歲孩子的人類媽媽, 對門鄰居是一個與仙人掌同居的男人。

小絨毛對右邊鄰居最感興趣。

實際上,幾乎全船的生物都對近期出生的孩子及其母親特別關注。

這裡的「近期」大概是指三年以內。

如果三歲以下的孩子太少,那麼標準也可以放寬到五年、七年以內。

時間再長就不太行了。

因為七八歲的孩子多數都脫離了可愛,開始變得貓嫌狗憎。

當然, 這是人類的標準。換成那些會說人話的動物,則需要換算成不同物種各自的幼崽期時長。

動植物發生異變後, 壽命會出現不同程度的變化。

總體來說, 異變程度越大、因異變而獲得的技能越強, 則壽命會越靠近「兩百歲」這個值。

孤島材料從出生到完全化為孤島——即死亡——就差不多是標準的兩百年。

從已有記錄來看, 最短不會低於一百九十九年,最長不會多於兩百零一。

對於貓狗等常規壽命僅十來年的生物而言, 成為孤島材料似乎像是賺到了。

尤其如果往孤島方向異變所產生的痛苦爆發於它們十歲之後, 那麼接下來的約一百九十年好像都是它們額外撿到的。

當熬過上百年的痛苦、徹底化為孤島後, 後來者還會一直記得這孤島的來歷。

至少記得這孤島材料原本是生物。

後來者會一直感謝這位材料,讓此材料算得上是流芳百世。

哪怕隨著時間的流逝,相關記憶會模糊、感謝之情會淡化, 但只要受益於孤島的物種沒有滅絕, 則記憶與感情都很難徹底歸零。

問題是,對於孤島材料本身,長壽一定是好事嗎?

多活上百年, 但那多活的歲月時時刻刻都是痛苦, 還無法拒絕。

這比起獎勵來,更像是刑罰吧?

所以小絨毛髮現, 在這個情緒場裡幾乎沒人用「長命百歲」來祝福誰。

他們更喜歡說「死得其所」。

他們覺得,擁有受自己掌控的一生,死時乾乾脆脆,才是真正的幸福。

小絨毛:

這裡的原住民死時靈魂如果被逮入負司,他們肯定會拒絕簽約。

除非負司改主意,不和壞心眼的老員工一起玩新手恐嚇那一套,否則這些原住民面對「死亡率高」「充滿了負面情緒」等工作說明,必然扭頭就走。

當然,負司很可能也看不上他們。

因為他們普遍覺得一輩子活個百歲出頭就很足夠啦,活到兩百歲那是受刑待遇。

所以他們即使簽約,在經歷幾個持續時間比較長的情緒場後,一盤算,發現「嘿,我經歷的歲月超兩百了呀,真可怕」,然後趕緊就死掉啦。

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