這也是為了讓客服更有主人翁意識,督促客服更用心地為玩家服務。
小絨毛:「所以給我的職位是客服?」
小絨毛:
你猜我會不會完全相信「這是真實世界」這個說法?
我怎麼知道你不是像拐騙玩家一樣嘴裡跑火車地也拐騙我?
雖然我不在乎你的真假,但貓不喜歡被當傻瓜騙。
專屬版說明書:
你要把自己定位為「獲得了遊戲系統金手指的幸運兒」也可以。只要能拿到能量,我不介意。
我覺得我確實能扮演好遊戲系統金手指這一角色。
因為,我只會拿走在遊戲面板上明明白白用數字表現出的那部分能量。
除此之外的能量,你都可以自己想辦法吸收。
正常情況下,玩家在遊戲內待滿一小時以及下線,產出的能量都不止一,但我每次只能取一。
剩下的,我可以擔任中間橋樑,都導給你。
你接觸到這些能量後,能存儲多少就看你自己的能力了。
要是你在不傷害玩家的前提下能從他們身上榨取出更多能量,並有能力吸收,也歸你。
你真的可以把玩家當作你的員工來壓榨。
當然,請不要壓榨得太狠,不然玩家會棄玩,員工會跳槽。
小絨毛:「你為什麼要花能量雇一個負司員工來當這個客服?你直接在玩家世界挑一個人不好嗎?你應該能找到很想獲得『遊戲系統金手指』的原住民叭?」
專屬版說明書:
找是很容易找到,但分手時往往不太愉快。
我一般在一個世界裡只運營幾年。當玩家規模及產能質量開始下降後,我便會換一個世界。
可把我當金手指的原住民往往無法接受。
他們尤其無法接受我不給他們提供強力道具、分手時走得乾乾淨淨。
有些天分高的原住民能在我運營期間略微學到一些收集能量、使用能量的技巧。但只是皮毛,且往往高度依賴我這個媒介。
一旦我離開,他們便再無法感知、觸及情緒能量。
我離開後、他們回歸原來的生活後,他們會覺得,我浪費了他們數年的生命。
甚至認為,我給了他們希望,又給了他們絕望。
他們會怨恨我。
小絨毛:
「那你為什麼不乾脆自己來當客服呢?」
「反正所有功能都是你提供噠,客服這個角色可有可無叭?」
「偶爾必需時,你自己隨便兼職一下就好?」
專屬版說明書:
原住民管那叫機器人客服,怨言很大,嚴重影響他們的遊戲熱情。