玩家們自問、相互問之後的結果就是,上線得更勤快了。
遊戲系統對小絨毛說:
如果客服不是你,我對玩家是不會這麼坦誠的。
雖然二五確實我挑出來給玩家潑冷水的典型,但我的原定計劃是玩家們從此疑神疑鬼,讓遊戲氛圍染上懸疑色彩,增添吸引力。
小絨毛:
「然後玩家們不也和現在一樣花很多時間探索這個遊戲世界,尋找真相嗎?」
「只要在線時間夠長、活動量夠大、情緒起伏夠多,就行啦。理由不重要。」
遊戲系統:但主打種田風的話,情緒起伏無論如何也比不過驚悚懸疑的。想大量生產情緒能量,不能沒有放鬆,也不能只有放鬆。
小絨毛:
「可種田風玩的時間容易比懸疑風長很多呀。」
「我們不能光看效率,還要看總量。」
「先試試,不行就再換。」
「反正世界這麼大,傻子這麼多,很容易騙進來試驗品噠。」
等能量攢多了後,小絨毛徵求玩家意見,給他們兌換了一個自帶宿舍的營地。
小絨毛:
「還可以換食堂、武器店、衣服店等。」
「只要能量夠,你們想要什麼都可以有。」
「玩家商店只提供個人用品,這種大型建築只能靠我兌換。」
玩家看著憑空生成的營地及宿舍樓,說:
「貓,你承認吧,這其實就是一款全息遊戲。」
「遊戲方弄得神神秘秘,還讓我們苦惱要不要報警求助,只不過是噱頭。」
「那些都只是遊戲方增加用戶粘性的手段。」
「二五其實是你們的托吧?」
「二五的那些劣行確實是真的,他都已經判刑坐牢了,這沒得懷疑,但你們遊戲公司就是故意利用二五的劣行。」
「你們給二五一筆錢,讓他在合適的時機自首、裝瘋將事情鬧大、老實坐牢。」
小絨毛:「呵,你們繼續。」
在前九十九名玩家成功完成自我洗腦後,小絨毛邀請了更多玩家。
後續玩家迅速接受前面玩家的「科普」,與前面玩家一起高高興興地探索這款遊戲。
玩家們:「挖掘出這款遊戲的全息技術,讓全息遊戲普及化。」
能量越來越充足的遊戲系統能給玩家提供的神奇道具越來越多。
除開隨身儲物,還有瞬移、釋放火球雷電冰錐、釣魚等。
但凡遊戲裡可以有的,玩家們就都能玩到。
這可是真真切切地玩到。
不是只看一看略微可動的圖畫,而是可以看到冰錐在手掌中成形,手能摸到形狀,還能感覺到寒意,但玩家不會被自己釋放的技能傷到。