拉人入教達到一定的數量就會獲得一些稀有獎勵。
「你呢?」陸風眠禮貌地隨便回問了一句。
「我啊?我加入了北冥魂虛,嘿嘿,比較喜歡這個設定,能看到亡魂這種設定很有意思。」
掌管生死輪迴的北冥神,算是任務裡面需要拯救的神靈之一,信徒比蒼靈還少。
莫洛願意加入也挺好的。
「挺好。」陸風眠沒有說她不應該,都是她設定的勢力有什麼應不應該的。
「我還以為你要和其他人一樣說我想不開呢。」莫洛意外於陸風眠的平淡。
「有什麼想不開的,劇情既然這麼設定了,誰知道後續有沒有什麼豐厚的獎勵,北冥魂虛在CG裡面出現過,而且根據這次解鎖的劇情來看,也確實挺帶感的,劇情設定的勢力強弱和玩家之間的強弱並沒有什麼關係,除非職業削弱改動,這沒辦法。」
莫洛聽到陸風眠的解釋,頓時發現他們之間有些人陷入了一種誤區。
他們以前玩過的一些遊戲,也有勢力和對抗玩法。
但是這些遊戲大部分情況下,玩家選擇某一方勢力和官方設定的勢力強弱就是掛鉤的。
這樣一來一些劇情裡面弱的勢力,就很難玩。
但是你也不能保證隨著官方劇情的發展,你所在的勢力會不會慢慢地變弱,又或者由弱變強。
陸風眠一開始玩的時候也非常不理解這種設定。
既然是對抗玩法,那自然是要讓玩家自己去發展,自己去對抗,什麼都是劇情安排好的那還有什麼意思?
後來她研究了一下,這種思維都是從非人族那裡傳過來的。
陸風眠只能說服自己,星際時代種族太多了,人族也不是最高貴的智慧生靈,其他智慧生靈和人類的腦迴路不一樣。
也有少部分的遊戲,勢力強弱是看玩家的選擇,但很小眾,不是主流。
所以才會有人說莫洛的選擇是給自己找事。
不過經過陸風眠這麼一提醒,莫洛也想到了這個遊戲的玩法和主流遊戲是完全不一樣的,不能按照他們的一貫的思路來思考。
以前的遊戲注重的是遊戲本身,可劇情你說很好吧,也不見得,但反正不太重視玩家。
這遊戲對玩家的重視度目前還不太看得出來,畢竟大部分都才剛剛滿級。
但是劇情設置倒是挺不一樣的。
陸風眠和莫洛聊了幾句之後就沒有繼續了。
遊戲的世界頻道倒是熱鬧得很。
世界頻道是所有玩家都可以發言,不管是在哪個大陸都可以交流。
出生在不同大陸的人在互相交流著彼此之間的不一樣和有趣的地方。