蘇時憂愁地望著駕駛位的物資,還抱著一絲期待。
「A11,轎車、還可以、繼續開嗎?」
經過計算,A11很快溫聲回覆:
[還可以繼續行駛哦,但油量過低。估計只能供轎車再往前行駛半小時左右,之後如果油箱裡依舊沒有油添進去,那轎車就只能停在原地啦。]
蘇時瘦弱的小身子盤腿坐在副駕駛位上,聞言像是個成熟的、卻為生計所迫的小大人一樣,唉聲嘆了口氣。小手扒拉著算數。
「一天3、個寶箱。剛剛遇到、了個寶箱。」
雖然蘇時的計算能力並不太強,但直覺告訴他。轎車剛剛才遇到了第3個寶箱,就算等會轎車還能夠往前行駛半小時……但很可能也不會再好運遇到第4個。
而且,前面的3個寶箱都是安全的。萬一第4個寶箱,剛好就是危險的,也沒有汽油呢?
蘇時瘦巴巴的小臉皺著,仿若遇到世紀難題。
A11卻並沒有立即給出合適的建議,而是保持著沉默。
這也是高級帶崽系統的程序設置。畢竟給幼崽提恰當的建議,這其實並不困難。作為系統,哪怕僅僅只是為幼崽提供幫助的系統,A11也被傳輸了人類所想像不到的知識內容。
更何況在這全民求生的遊戲中,A11作為系統還天然擁有更多對規則有所掌握的優勢。
可也正是因為A11是高級帶崽系統,所以在它的程序設置中,並不提倡它從始至終、隨時隨地任何事都立即為幼崽提出直接的建議。而是需要在經歷最初的穩定幼崽情緒,幫助幼崽理解這場全民求生遊戲規則的階段後,逐漸帶著幼崽去思考。
思考些眾多其他玩家,也需要獨立思考的問題。
就比如此刻面對轎車油量不足的困境,A11雖然早已編輯好解決建議。但卻並沒有直接就將那建議說給幼崽聽,而是試圖引導著蘇時,讓蘇時先獨立思考:
面對現在這樣的困境,應該要怎麼做才行。
這也是培養幼崽的思考能力。
讓幼崽不至於因太過依賴高級帶崽系統的存在,一旦脫離系統,就立刻陷入慌亂無助的境地。畢竟目前所在的是新手公路,危險係數還並不算高。
但等前往下一個公路副本,危險難度增加,甚至還會出現必須要幼崽獨自下車遠行的情況。到時A11因規則而只能留在車內,面對車外的危險,就只能由蘇時獨自去解決了。
蘇時其實並不知道A11程序設置中的這份思慮。
他只是在A11告知他轎車油量不足時,下意識輕聲接了一句「那怎麼辦」。沒有得到A11如往常那般的快速建議,蘇時也沒有連續追問,而是習慣性地自己陷入沉思。
蘇時的過往經歷,讓他在更多的時候,都更懂得要獨自思考。
否則如果遇到任何一點困難,都去查找大人的話,就會成為他們口中的廢物。蘇時其實也不介意被稱為廢物。可是什麼也不會,只知道耽誤大人時間的廢物,是會被打、被很討厭的。
雖然,也並沒有人因蘇時學會獨立思考…而就此喜歡他。
蘇時並不是會沉浸在過去悲傷中的幼崽。
他此刻腦海里堆得滿滿的,都是「現在該該怎麼辦」這個問題。
A11其實也並沒有真的想將這個問題徹底拋給幼崽。畢竟就算是引導幼崽思考,也不能讓幼崽徹底被某個問題給困住。
於是,當確定幼崽確實是擁有了獨自思考的體驗後。A11溫和的滋啦電流聲響起,就準備先安撫幼崽焦慮的情緒,然後將早就已經準備好的建議說給幼崽聽。
然而就在這時,蘇時像是想到了什麼,忽然滿臉驚喜地抬起頭。
「A11,可以和、玩家、交換嗎?」
原本就要準備說出建議的A11頓了下,然後溫聲夸道:
[當然可以呀崽崽,崽崽再一次依靠自己想到了最適合的解決辦法,崽崽真棒!]
蘇時被誇得耳垂泛紅,很不好意思,「我才、想起來,A11早就、提過的。」
是的,早在蘇時獨自體驗了新手公路的衛生間後,A11就提示過蘇時。就算蘇時在前往下一個公路副本前沒有開到衛生間圖紙,但也可以通過跟其他開到的玩家交換而獲得。
蘇時沒有將「我好笨,又忘記了」這句話說出來。
但心裡確實因為到現在才想起來這件事,而覺得很不配得到A11的誇誇。
——這其實也沒辦法。因為過往的記憶經歷,蘇時實在不是個擅長跟人交流的性格。更多的時候,他都習慣了獨自蜷縮著,然後成為其他人眼中孤僻不合群的小孩。所以對於可以跟其他玩家進行物資交換這件事,蘇時也是下意識排在末尾。哪怕是遇到物資不足的困境,第一反應也是盡力從自身是否能夠獨立解決出發,而不會將物資交換作為首選項。