眾多普通玩家們頓時感到絕望。
而幼崽這邊…已經早就不止五分鐘的時間了。
在對戰終於超過了十五分鐘,木斧和匕首卻還是沒能徹底收割掉兩隻野獸時。A11跟幼崽提議,或許可以換另一種戰鬥計畫。
第38章 怎會如此
在新手公路和炎熱公路雖然開到了武器,但不論是木斧還是匕首,都並不能算太適合戰鬥。鐵棍就更加需要力量的注入,才能夠達到攻擊的效果。
可變異植物雖然是怪物,但在遠離了原先病毒世界的情況下,就算後來擁有了土壤…對比那直接肩高就有一米五,體長絕對過了兩米的野豬,而且數量還是兩個的情況下。哪怕仗著枝條多,也很難在短時間內就將它們徹底解決。
而且雖然有武器,但武器總共才只有5個。其中3根鐵棍,木斧和匕首都只有1把。這就導致雖然能夠牽制住野豬,並給予野豬傷害。但殺傷效果卻並不會很強。
更可況相比起纏裹武器戰鬥,變異植物其實更擅長直接用枝條纏繞野獸。就像當初在原來世界,變異植物緊緊纏繞著怪物狗,想要將狗狗吞食一樣。
但這個方法目前在野獸公路卻並不適合使用。
因為當初纏繞怪物狗時,變異植物的體量格外巨大。路邊的花壇,源源不斷地全都是變異植物的枝條。可自從隨著怪物狗進入了轎車,原先那巨大的體量直接被車門給猛地夾斷後,現在轎車內的枝條數量就顯然少了太多。
偏偏眼前的野豬又是比當初的怪物狗更加龐大的存在。在變異植物的根部還停留在車后座,只探出枝條往前延展,還要防止野豬攻擊到轎車、所以要控制轎車跟野豬間距離的情況下…目前的這些枝條,當然也就沒辦法重複當初纏絞怪物狗的操作。
也就只能通過纏裹武器,來跟兩隻野豬對戰。
可這兩隻野豬雖然並沒有相互配合作戰的意識,但因為體積實在巨大,而且似乎格外能夠忍痛久熬。導致就算變異植物盡力,已經用木斧和匕首在它們的身上刻下了好幾道血痕,甚至在鐵棍的著重敲擊、和木斧匕首刻意重合地劈劃下已經深可見骨。但兩隻野豬卻就是沒有表現出絲毫的退意,反而被激怒得反擊越來越兇猛。
期間好幾次枝條沒能引住野豬的注意,轎車被狠狠撞擊了幾次。
車內的幼崽和狗狗原本趴在前擋風玻璃處緊張觀戰,被這樣撞擊了轎車後,巨大的衝擊力直接讓幼崽和狗狗無法控制地往後倒去。好在後面就是正副駕駛位,幼崽跟狗狗都沒受傷。
但對付這兩隻野豬,確實是花費了較長的時間。
倒不是作為高級帶崽系統的A11對變異植物沒有耐心,而是跟炎熱公路一樣。野獸公路最後通關的條件之一,也是需要到達最終的指定地點才行。
對付兩隻野豬花費的時間較長,可能還並不算什麼。可重點是,野獸公路的考驗就是會出現不止一次野獸。那麼第二次遇到野獸、第三次、第四…更多次呢?徹底解決一次野獸如果消耗的時間超過了半小時,那麼一天只要遇到十次。最後加起來花費的,就是五小時。
每天都浪費五小時…這還不另算遇到成群野獸的情況。那麼在十天的規定時間內,幼崽除非從現在開始直接選擇飈速趕路,否則很可能會無法成功到達指定地點。
作為高級帶崽系統,A11的編程中是並不建議幼崽飆車的。
所以比起像現在這樣耗時跟野獸對戰,或許換另一種方法會更加合適一些。
而且這樣的戰鬥對於變異植物來說,也是很大的消耗。畢竟在非怪物或病毒等類型的公路副本中,就算獲得了土壤,變異植物也只能保持狀態並稍稍增強。若是戰鬥太過、或不慎被野獸撕扯掉部分枝條,那變異植物的實力就會瞬間降低很多。
——A11雖然對求生旅程的規則相當了解,但為了確保整體的公平性,很多公路副本的細節內容在A11的程序設置中都會進行模糊處理。比如,A11知道野獸公路的野獸主要會在哪種地方冒出,卻並不知道出現的野獸數量會是多少,以及野獸具體的戰鬥實力強弱。所以A11隻能通過分析判斷,來為剛到達野獸公路的幼崽提供建議。也就是目前用的這個:請求變異植物纏繞武器幫忙解決野獸,的計畫。至於這個計畫最後能不能成功,又會不會是最優的辦法…那還得等變異植物纏著武器跟野獸真正打一架後,A11才能夠通過新獲得的數據進行即時分析。而現在分析的結果很顯然,或許應該嘗試換一個辦法。
但為了獲得更加準確完整的信息,A11還是建議讓變異植物將這場戰鬥打完。
與此同時,A11也詳細將上述這些原因說給了幼崽聽。並且詢問幼崽是否願意試試新計畫。
而跟幼崽這邊還在戰鬥不同,其他玩家早就已經在熬過那五分鐘的強制倒計時後,趕緊頂著野獸的蠻橫衝撞,硬是將轎車給飈速開了出去。