規則系統播報著死亡玩家的信息,然後開始音調激昂地恭喜勝利者的幼崽:
[恭喜玩家蘇時成功擊殺5名低詭度玩家,獲得5點除詭積分!請再接再厲,衝刺排名!]
[更多有關詭度和除詭積分的信息,將在殺戮副本開啟後的第二日早七點播報。]
話音剛落,緊跟著就是是否確認接收物資的按鈕。
而與此同時,程文他們這些有較強特殊能力,且完成了被追擊後反殺的大佬玩家。也聽說了「詭度」和「除詭積分」這兩個新詞。
沒有選擇在公屏直接發問,既然規則系統說明天早七點會播報,那就等明天播報了再說。
但就跟當初的炎熱公路一樣,這莫名給了程文等人很不好的預感…
恐怕這殺戮副本還有更多隱藏的危機。
而幼崽這邊確認了接收物資後,剛剛短瞬間被縮窄的公路,也再次變得寬闊。
是的,當半徑百米的範圍內,轎車的數量超過兩輛時,原本無邊界的公路就會再次出現屏障。屏障依舊透明,但驟然出現阻隔了空間後,也能很清楚讓玩家們意識到它的存在。
所以遇到那些擁有特製手槍的玩家時,普通玩家就算不放棄踩油門掙扎,也沒可能真的逃出去。於是就只能通過規則系統給出的換路線、同行或廝殺這三種方式求生。
而等這屏障內的百米半徑空間重新只剩一輛轎車後,透明屏障就會被撤開。
公路再次變得無比寬闊。
被打碎的車窗玻璃也已經用維修包全都修復。
變異植物快速收起枝條,撤回了車內。
幼崽跟狗狗被圍在小空間中,既沒有受到子彈的傷害,也沒有親眼見到外面血腥的場景。
此刻見擋板另一側的枝條紛紛回歸,幼崽立刻睜大眼睛望著變異植物。看植物是否有受傷。
而此刻,第一波的主動進攻也基本結束。
半小時的時間內,公屏內安靜至極。
列表許多玩家的頭像灰了下去,數量也直接從8263降到了7790。
比眾多四區玩家原本消極預計的兩千三死亡數,要好了很多。
但也還是讓他們光是想起剛剛發生的一切,就立刻心臟劇烈跳動。
343區和9350區的這些瘋子!
然而雖然憤怒,可他們此時卻也不敢去公屏開罵。
畢竟地圖可是能夠看到他們的確切位置的,萬一被集火了怎麼辦!
第57章 幼崽沒出場
四區玩家因此選擇隱忍,但早已通關過兩次殺戮副本的343區玩家,卻不會在意這些。
甚至於,相比讓他們343區主動去找四區玩家殺——他們還更加期望這些四區、以及9350和343區的其他玩家都來主動殺他們。
當然,如果要按照實力來排列順序的話,343區玩家肯定是希望先跟首次進殺戮副本的四區玩家相遇的。其次是通關過一次的9350區玩家。最後才是343本區玩家間廝殺。
畢竟他們雖然看起來活躍,通關過兩次殺戮副本後,也算得上習慣了這裡面的廝殺。可他們又不是真的想儘快去死,自然會更想要先跟弱的戰鬥。
而很顯然,要想先跟弱的玩家戰鬥…這殺戮副本的第一天,尤其是剛進入副本的開局半小時內——就絕對是最恰當的時機。
因為四區玩家是首次進殺戮副本,雖然規則系統早就詳細說過很多跟殺戮副本有關的事。但只有經歷過殺戮副本的343和9350區玩家知道,規則系統講的那些仍舊還是不夠全面。更多的跟殺戮公路有關的信息,只有真正進入了副本後,慢慢探究才能夠知道。
就比如那跟其它公路都不一樣、會將所有玩家的坐標都即時顯示的地圖。以及其它的,剛進入殺戮副本的四區玩家根本不可能立刻得知的信息…
這些,都將會是343和9350區能夠利用的點。
而只要利用得當,出手迅速,就能夠成功搶占先機。再次為自己的順利通關奠定基礎。
所以私底下雖然並沒有商量過。但殺戮副本剛正式開啟,343和9350區的玩家就立刻猛地沖向了距離自己最近的四區玩家。
跟四區玩家原本消極預計的死亡數據一樣,343和9350區按照過往的經驗,也以為這第一波攻擊占盡天時地利人和…至少也該能解決掉四區玩家一半、約兩千的數量才對。
可結果卻很出乎他們的預料。