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不過這只是大部分343和9350玩家的狀態。還有小部分343和9350玩家,就專門會在地圖中四處找初進殺戮副本的四區玩家殺。

當然,主要還是追殺三區玩家。

對於10736玩家,這小部分343和9350玩家,基本是能不找就不找。尤其是在昨天中午那場關注度極高的對戰過後…就更是儘量主動避開10736玩家。

10736玩家因此變得再次輕鬆很多。

也就更能夠將更多精力,集中在查找通關殺戮副本的辦法上。

實際上,根據規則系統之前的描述,他們也知道要想積累到10的相遇次數…就只有戰鬥勝利或者選擇結伴同行才行。

但就10736區來說,戰鬥勝利肯定不能是他們區的首選。畢竟自身究竟是什麼樣的水平,10736區玩家都心裡很有數。而且跟其它區不同,10736本身就有團結的基礎在。

所以根本不用像其它區那樣,還得冒險去選擇戰鬥。

那麼就只剩下選擇結伴同行這一個辦法。

原本確實是決定用這個辦法的。昨天程文浩強這些大佬玩家,甚至已經開始商量具體的、能最大程度減少玩家物資上繳量的結伴同行方案。

可看地圖上那些343和9350的大部分玩家彷佛根本沒有這樣做的打算時,他們又暫時擱置了這個計畫。

倒不是他們不相信自己思考的結果,只試圖依賴343和9350的通關經驗。

而正是他們相信自己,才更懷疑其中可能有些他們不知道的信息。

否則,他們想不通343和9350區的大部分玩家,為什麼沒有在第一天就選擇結伴同行。

畢竟根據物資的擁有量來看,只要不是提前死亡…那肯定是天數越往後,因為開到的寶箱越多,而使得玩家的總擁有物資量越多。

結伴同行需要上繳二分之一的物資。

總物資量越多,那自然每次上繳的物資也就越多。

而且就目前來看,殺戮副本的寶箱物資絕對是比其它副本要有用的。尤其是特製手槍和子彈,甚至還有防彈衣這些防護道具。

所以按理說來,早就通關過殺戮副本的大部分343和9350玩家,應該在昨天就開始結伴同行才對。這樣的話,只要將10次相遇攢滿,之後開寶箱收穫的物資,就都不用被上繳了。

可他們卻並沒有這樣做…

第67章 失去冷靜

地圖上圓點的顏色消失,這意味著玩家間無法通過地圖迅速判斷出跟自己相鄰的圓點,是屬於哪一個區的玩家。而必須得點擊圓點,才能夠通過展示出來的玩家詳細信息,進行查看。

但這對於初次進入殺戮副本的四區玩家來說,影響其實並不大。

畢竟不論這圓點是否擁有顏色,反正對於他們四區玩家來說,當前需要做的事都是要跟其它圓點保持距離。防止兩車間一旦距離縮減到百米,就立刻被屏障圈住。

可這顯然不能讓四區玩家就此安心。

因為不跟其它轎車相遇的話,他們該怎樣完成規則系統規定的相遇次數呢?

難道都等最後一天,再由規則系統將他們強制匹配嗎?

而且強制匹配是怎樣匹配?是將所有相遇次數不足的玩家進行匹配,還是很有可能遇到已經次數達標的玩家?應該是前者吧。可有四區玩家去問了規則系統,卻無法得到確切答案。

這讓四區玩家感到很不安。

畢竟要是最後被強制匹配給殺戮積分高的大佬玩家,那他們還不如趁現在去搏一搏生機。

可就算要通過殺戮博生機,他們也不可能是跟343和9350區玩家博啊?

10736區估計也不行。畢竟他們區太團結了,而且有實力的大佬估計也多,三區玩家本來數量就少,也很擔心會遭到10736區大佬玩家的報復。

那麼問題就再次回來了。難道他們只能在他們三區內互相殘殺?可三區現在的總人數也才只有幾百,而且同一時間還有不少343和9350的玩家在追殺他們。他們能夠從343和9350手中搶到擊殺次數嗎?而且規則系統剛剛公布的詭度值也讓他們很在意。

雖然通過343在公屏里的那些信息可以得知,就算是到達中詭度也並沒有什麼危害。而且根據他們推測,高詭度估計也只是不能再留在1星級的低難度副本里,不意味著就會死亡。

可求生旅程的一切都讓他們太陌生了。

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