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嚇他們一跳。緊張狀態下,他們剛剛甚至聽錯了話。

倒不是他們更喜歡沒有圓點的地圖。

而是這最後三天如果突然再次將所有玩家圓點露出來的話,那豈不是很可能會讓那些還沒出手的大佬玩家,能更有目標的將他們這些普通玩家全都在這最後三天殺死?

雖然眾四區玩家也不是很能說服自己,為什麼那些大佬玩家不在之前有圓點的時候就直接選擇開殺。而非要等到他們這些普通玩家,都已經將物資用來換路線和同行以後再出手…

不過現在地圖顯示的只是擁有殺戮積分的玩家圓點,那他們這些四區普通玩家也就不用考慮這些了。而且這些有殺戮積分的圓點被顯示後,他們甚至還能夠通過地圖避開他們。

簡直算是另一種驚喜了。

但很快,他們又笑不出來了。

[除此以外,為了更加方便眾多玩家獲取殺戮積分,然後贏取最終豐厚的副本獎勵——殺戮副本的第八天,目前已經免費為所有玩家換好路線!]

四區玩家頓時有不好的預感。但前往地圖查看的時候,又感覺跟之前看起來沒什麼區別。

[當然,新換的路線將跟眾玩家原先路線距離最終目的地的距離,完全一致。眾位玩家不用為此感到擔心。]

難怪看起來跟之前沒什麼區別!自從第七天圓點消失後,他們的地圖上就只顯示他們單車距離指定地點的路線。現在直接被換到其它地方,但路線長度沒變,當然看著就沒任何區別!

——但其實,在殺戮副本中,所有玩家玩家不論在哪個位置。地圖上所顯示的,到達最終目的地的路線都只會是一條直線。

四區玩家在心裡這樣吶喊著,但看著面前的地圖,又不太能理解這樣換路線的原因是什麼。

為了打亂他們原先在第六天結束前對地圖的印象?

不對吧,殺戮副本的每日規則肯定是比343確定的休息日時間早的吧。規則系統在昨天可沒強調說讓所有玩家都必須得停車休息。既然這樣的話,就肯定跟打亂原先圓點記憶無關。

那會是什麼原因?

既沒有將他們傳到離指定地點更遠的位置,也沒有顯示他們這些普通玩家的圓點位置。

這對他們普通玩家有什麼影響嗎?沒什麼影響吧?畢竟就算是選擇上繳物資換路線,最終被換到的位置也是隨機的。四區玩家早就已經習慣了這種隨機,每次換完路線出現在任何地點都不感到驚訝了。反正也不可能直接被傳到343和9350的臉上。

——因為上繳物資換路線是不會將玩家直接送進其他玩家的百米範圍的。當然,也不會將玩家距離指定地點的路程拉長。

所以此刻被規則系統換路線,給四區玩家的感覺就跟他們之前自己上繳物資換路線一樣。

實在想不通能對他們產生什麼影響。

但莫名的,心裡那種不好的預感仍舊緊緊纏繞著他們。

有玩家忽然冒出一個想法:總不可能這換路線,直接將他們換到了這些圓點的旁邊吧?

跟這玩家同車的同伴聽到這話,差點整個頭皮都炸開來。猛地抬手就推了這人一把:「臥槽你個烏鴉嘴別TMD在這裡亂猜啊,我心跳差點驟停!」

那玩家也頭冒冷汗,趕緊啪啪拍自己的嘴巴:「我亂猜的我亂猜的,絕對不可能是這樣!」

然而,事實就是這樣。規則系統停頓了幾秒後,很快給出最終的播報:

[換完路線後,所有目前還並沒有獲得殺戮積分的玩家,都來到了不同圓點的附近!]

[玩家們,距離殺戮副本結束,就只剩下最後三天的時間!請萬分珍惜這次免費換路線的機會,然後盡情賺取積分吧!]規則系統的聲音忽然變得激昂刺耳。

[不論是獲得殺戮積分還是除詭積分,都將能夠參與殺戮副本最終的積分排名!副本獎勵就在眼前,只要是進入前一千的玩家,都能夠獲得500積分和各10份低級藥品維修包!進入前百……]

連串的最終副本獎勵再次被規則系統播報了出來。試圖刺激所有玩家的大腦,讓他們被這絕對能稱得上豐厚的副本獎勵誘惑,然後做出跟著副本主題相符的殺戮行為。

畢竟只要擠入前一千的排名,就能夠獲得整整500積分和各10份低級藥品維修包不是嗎?

前一千的排名難道真的很難擠嗎?如果他們能夠運氣好解決掉那麼一輛車、兩輛車的話…

但很快,四區玩家就全都從這暢享中醒了過來。

紛紛背後狂冒冷汗。然後猛地看向地圖。

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