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好在副本結束後玩家們就能夠用低級藥品恢復…雖然需要消耗的低級藥品有點多。但好歹並不是徹底讓玩家永久保持這個狀態。

蚊蟲副本就比較讓玩家們感到暴躁煩悶,因為只要玩家們下車去開寶箱,就免不了得被蚊蟲包圍的情況。而且這些蚊蟲里還有有毒的,導致玩家在這個副本中不得不消耗了很多、很多低級藥品。

答題副本也很變態,就像微笑公路時那樣,玩家們每到達一處寶箱所在的位置,道具車就會被直接攔下來。然後一個答題面板就會像當初的微笑面板那樣飄到玩家們的面前——

出題,然後讓玩家們答題。

剛開始的幾天題目都很簡單。第一天時出的題目甚至只是百以內的加減乘除法。但從第五天起,面板就開始出現類似案例的文本。然後問玩家:某某被指控偷竊,請問這指控正確嗎?

玩家只有兩個選擇,正確或錯誤。選擇【正確】選項不一定是正確答案,而玩家們一旦在答題過程中出錯,就會得到規則的懲罰。就比如這道判斷某某玩家是否偷竊的題,如果玩家選錯了答案,那麼玩家就會真的被偷走一小部分物資!

簡直離譜又可惡。那按理給出的文本就那麼點,也不給玩家們任何提示或者調查機會,直接就開啟倒計時讓玩家們做出選擇——這是什麼該死的副本啊!

而且一偷就是至少十份物資,類似的案例來來回回出現,結果答案竟然並不統一?簡直太可惡了,更過分的是,這副本還阻止非同車玩家間在公屏對答案!

真是快要將這副本內的玩家們氣個半死。好在雖然答錯有損失物資的風險,但損失的也都是能在1星級副本中開到的物資。比如各種家具圖紙、低級藥品維修包能量藥水、食物汽油等物資。而並不會直接將玩家們開到的特殊能力提升卡、升級卡或道具車強化卡等這些能夠有機會在2星級副本中獲得物資給偷走。總算讓玩家們鬆了口氣。

但實際上,每天答至少十次題,被偷被攻擊也真的很消耗物資啊!

是的,答錯題的話還有可能會受傷。比如案例中的某某被指控是殺人犯,那麼玩家答錯題的話,就有可能面臨被當場殺死的風險。

清醒副本就比較簡單粗暴,直接就讓玩家們必須得保持清醒。也就是睡不著。

相反副本其實也不是很困難,只要玩家們反應能力足夠強的話。

比如從第五天開始,玩家們的行為會跟自己想像中的完全相反。那麼只要玩家心裡想的和最終做的主動保持不同,就能夠適應這天的規則。

當然,之後的幾天副本難度會不斷增加。玩家們遇到寶箱的次數也會從最開始的每天近十個逐漸變成二十、三十…就像當初的1星級炎熱公路時那樣。

不過區別的地方在於,相反副本中增加的這些寶箱,其中超過一半都是含有各種危險的無物資寶箱。相映射的,為了誘惑玩家們停車去冒險開寶箱而不是直接放棄寶箱趕路。相反副本中這些寶箱內的物資質量也普遍比其它副本好上很多、很多。

幼崽就在這副本中開到了共30張道具車強化卡、43張低級升級卡和其它很多稀有物資。

而到這,幼崽也終於通關了共十場2星級副本。

相反副本結束的那一刻,叮咚的提示聲告訴幼崽:

[玩家蘇時,您已成功解鎖了3星級副本。]

是的,距離剛進入求生大廳的時候,竟然已經過了近半年的時間。

而幼崽,也果然成功活著通關了十場2星級副本。

此刻,3星級的副本對幼崽解鎖。

相映射的積分商城物資、跟3星級副本相關的大廳組隊規則等內容,也都一一為幼崽開放。

幼崽也將要為自己想要達成的目標,緊追12歲來臨前的倒計時。

「我要努力的!」幼崽握拳。

第117章 好哦

跟以往相同,幼崽剛從相反副本中出來,10736的玩家們就立刻在區公屏中熱鬧發恭喜通關的信息。肖遠和王子茄他們、神區的副會長他們也都紛紛給幼崽發來私聊。

甚至就連大廳的公屏里都有許多恭喜幼崽成功通關10場2星級副本的信息。

是的,幼崽現在在求生旅程中也算是真的比較出名的玩家。

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