大塊的巨石直接被推堆在公路上,阻礙著幼崽隊伍朝前繼續行駛的步伐。而那些將巨石推來擋路的野人們,則早在幼崽隊伍快要靠近時,就趕緊推搡擁擠著逃離。
只留下隊伍面對著擋路的、也不知道究竟堆了多厚的巨石…只能被迫改道朝叢林裡開。
畢竟叢林副本中的防禦設備是失效的,玩家在使用道具車撞擊擋路石的過程中,還會同時遭遇兩側叢林裡的箭矢、石塊攻擊。所以防止這些攻擊直接突破道具車的上限,讓玩家們根本來不及使用維修包就直接道具車被毀…那還是選擇改道進入叢林更穩妥一些。
只是沒想到剛進入叢林,道具車就碰上了巨坑。好在行駛在隊伍最前的,是幸運值點滿的夔浩強。所以雖然驚險,但還是靠著超絕的幸運值險險避了開來。也及時通過特製喇叭的喊話,讓隊伍其他成員不至於在他後面直接掉入坑洞中。
結果這還沒完,見幼崽隊伍沒有成功掉進坑洞,那些野人的下一波集體攻擊再次發動。
箭矢、火把,甚至是足有近兩米那麼高的巨石,都被它們從叢林裡推著朝這邊滾了過來。
有夔浩強這個幸運值高的領路,只要叢林裡不是遍布坑洞,這些陷阱對於幼崽隊伍來說,其實都並不會是能夠徹底將他們置於險境的阻礙。但實在是太耗費時間了。
那些野人仗著數量多,且響亮的口哨聲此起彼伏地傳得很快很遠…竟然始終能更快幼崽隊伍一步提前在公路中布置阻礙。然後逼迫得幼崽隊伍不得不進入下一個陷阱中。
但哪怕幼崽隊伍放棄在公路中行駛,直接在叢林裡趕路也不行。相比於無法遭受挖坑等摧殘的、出自求生旅程的公路,叢林裡更是陷阱多多。
那些陷阱應該也不是野人們提前為幼崽隊伍準備的,很可能是野人在叢林生活的過程中,日常用來抓捕其它野獸留下的陷阱。但幼崽隊伍行駛過去了,就成為了影響玩家的阻礙。
幼崽隊伍不禁為此感到頭疼,這叢林副本的野人真是難纏又麻煩。
而跟幼崽隊伍有相同想法的,還有同副本的其他玩家隊伍:
【服了真服了呀!我本來還以為這叢林副本的野人只會射射箭,結果沒想到他們還會挖坑、放火、推巨大石塊擋路、推巨大石頭砸車、用藤蔓絆車、直接撲過來砸我的車窗玻璃!】
【我的1級車差點沒抗住直接被野人給毀掉!】
【所以我們要在被野人這麼頻繁、多樣攻擊的情況下,一路趕到指定地點嗎?我們真的能夠抗住那些野人的攻擊,然後成功到達指定地點並通關嗎?!】
【我感覺有點懸……我可能會熬不到副本一半路程,就死在那些野人手裡。】
【其實我也覺得我應該撐不到指定地點,但我真的不想死啊!】
求生旅程中,除了部分大公會裡的頂尖大佬,以及那些真的已經在求生大廳待了數年的老玩家。其他剛解鎖3星級副本的玩家,其實都更像是這場旅程中的耗材。
一場副本下來,原本一千多的玩家數,很多時候就只剩下不足百位。
實力弱、運氣差的直接被淘汰。只有實力強、運氣好的才能夠繼續存活,然後等待下一場副本的到來。而在這樣絕對稱得上殘忍血腥的求生旅程中,有資格進入3星級副本的玩家們,其實也早就已經被鍛鍊出了足夠強大的心態。
但當死亡真的迫近,當意識到他們真的很有可能將徹底留在這場副本中時…副本中的這些玩家們還是會懼怕死亡的到來。他們恐懼又絕望,掙扎著想要繼續苟過這一次的副本。
卻又不得不始終保持冷靜,爭取在趕路的過程中每次都能夠做出正確的躲避或選擇。否則等待他們的,就將會是更早到來的毀滅。
而當這些玩家在副本頻道絕望痛苦的時候,有幾個隊伍此刻正在忙碌著。
他們的隊伍頻道內,此刻正在信息刷新速度極快地交流:
【沒錯!綁住他,綁住那個野人!】
【快快快,土呢!快給他一土塊!別讓這個好不容易抓到的野人跑了!】
【靠啊,這野人的力氣好大!差點被他給掙脫了!】
【哈哈哈抓到了!快開車快開車!那些野人的箭快要給我的2級道具車射穿了!】