白櫟深吸一口氣,踏入戰場。
就像開場前說的那樣,BABYsquirrel並沒有和他同行。
照著之前的習慣一路進發,收割了一些對面的ai小兵後,白櫟遇上了第一個由真人操作的對手。
對面一見著他,毫不猶豫地直衝了過來。
白櫟因為過度緊繃在原地呆立了兩秒,眼看就要被近身,這才回過神來,衝著對方釋放了一個寒冰箭後趕緊轉身拉遠距離。
技能釋放時他手指發抖,本以為必定落空,不料對面意義不明地平移了一步,愣是主動接招,被寒冰箭當場凍住。
白櫟不明所以,不過這一回他的反應十分迅速,趕緊又補了個閃電箭。
他心跳得飛快,但手上的操作卻是很快找到了節奏,一套連招節奏無比完美。
一番拉扯後,他順利擊殺了對方,自己還剩下了三分之二的血量。
屏幕上跳出了「首殺」的提示。
緊隨其後,隊伍頻道里又出現了一行文字。
【BABYsquirrel:漂亮!】
白櫟不免有點得意。
【橡子樹:怎麼感覺比簡單電腦還好殺。】
【BABYsquirrel:哈哈哈哈,因為對面也是新人嘛!】
白櫟後知後覺,意識到了自己的認知誤區。
他默認真人一定比電腦強,其實不然。
電腦雖然行動模式呆板,但不會犯低級錯誤。
在剛開始接觸遊戲時,他也一度被簡單電腦隨意揉圓搓扁,之後逐漸熟練,排到的隊友數據常常會不如他。
更何況不是所有新手都會使用人機對戰進行練習。
一上來就選擇真人對戰的新人若是碰上了他已經對遊戲有了初步了解的他,當然不是對手。
方才那個被他擊殺的人相比簡單電腦多了些走位,但走得很不聰明,在躲掉了一部分技能的同時,又主動接住了一部分原本會落空的技能。至於技能釋放,也遠不如AI有條理,整個亂七八糟的。
【橡子樹:你在做什麼?】
從系統面板上的數據看,這傢伙好像真的完全在划水。炸魚不對,但這樣四打五,對隊友而言同樣不公平。
【BABYsquirrel:在刷小兵,這個比較好控制,給大家攢點金幣。】
想來他作為一個老手心裡應該有數,白櫟不再多言,再次投入了戰鬥中。
這一局遊戲打得精彩又有趣。
和AI相比,低等級的真人對手靈活又混亂。白櫟先後和對面好幾個人交過手,各有輸贏,參與了圍毆後沒過多久便不小心被圍毆,遊戲比分始終焦灼。
BABYsquirrel幾乎全程不見人影,幾次大團戰都沒有參與,只有隊伍的倉庫金幣一直在緩慢增長。白櫟覺得他已經和系統融為一體,成為了一個刷野怪AI。
最終,白櫟這一方極為微弱的優勢獲得了勝利。
結算界面里,BABYsquirrel的數據慘不忍睹。
有隊友在頻道里吐槽,說感覺好像有人在划水。
回到主界面後,被抨擊的當事人可憐巴巴地為自己鳴不平。
【BABYsquirrel:我默默付出養活了整個隊伍呢……】
白櫟不禁好笑。
【橡子樹:他們都是新玩家,不懂這些吧。】
【BABYsquirrel:算啦,你明白就夠了~】
他說完,隊伍又進入了隊列。
白櫟不知道該回什麼,乾脆裝傻。
和真人對戰實在比打人機有趣太多,他躍躍欲試,迫不及待下一局趕快開始。
又一次進入戰鬥後,他的狀態比上一回好上許多,不再過度緊繃,走出家門時整個人激情澎湃。
一旁的BABYsquirrel又像上次那樣,發了一個笑臉表情。
白櫟回了他一個握拳加油。
他一路向前進發,過了中場,居然完全沒有遇到任何對手,於是暫時放緩了腳步,清小兵的同時開始攻擊對面的兵營。
此時畫面突然一閃,人物毫無徵兆地陷入了暈眩狀態。
在暈眩倒數兩秒計時的同時,一個人影不知何時出現在了他旁邊,一頓技能閃爍,白櫟瞬間只剩下了血皮。
終於恢復自由,白櫟趕緊按下了最重要的保命技能:瞬間移動。
人物一下被傳送到了十幾米開外。
在瞬間的思考過後,白櫟沒有逃跑,而是轉身衝著對方釋放了一個寒冰箭。
很快,他就意識到這是一個錯誤的判斷。
他情急之下幾乎沒有瞄準,但運氣不錯,居然打中了。
還沒來得及高興,一個光球飄到了那人身上,凍結狀態瞬間消失,損失的那一點點血量也被完全補滿了。
白櫟來不及反應,那人已經沖了過來。
倒地後等待覆活回老家的那幾秒鐘時間裡,消滅了他的對手身後冒出了另一個人,兩人在他屍體邊互相發送起了飛吻。