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我:「所以跟食人魔的區別在哪裡?他們吃肉你吃靈魂?」

冰雕鬼:「是靈力。生機勃勃的靈力。不會傷及靈魂的。只要有一萬份波動足夠劇烈的生命力聚集到一起,我就能給自己塑造出一個完美的新身體,然後我就能掙脫萬欣的束縛重獲自由了。」

我:「可是只有九九七六。」而且哪怕最大值也只有九九九九,我有過劇烈的情緒波動嗎?我可沒昏迷過,除非打盹也算昏迷。

冰雕鬼:「在死亡面前,少有人能保持平靜。起碼那二十三人情緒非常激動。」

不等我質疑,冰雕鬼又道:「對我來說,人死或者昏迷,只要提供了片刻的激烈情緒,就沒有區別,而我並不喜歡看到死亡。那些人的死並不是我造成的。」

第058章

0203_愧疚

我:「屬於我的那一份生氣來自哪裡?」

冰雕鬼:「這就是重點了。=其他九九九九人的生氣是一顆顆珠子,而你的則是一條線,將這所有的生氣串到一起。從這個角度你也比較容易理解為什麼我不希望用死人的方式來減少局數。因為那些在遇到你之前就死亡的人,他們的珠子,你這條線直接串不了,我必須後加工黏上去。這種後加工會造成明顯的不自然。你這條線是最重要的,每一次我都得找到合適的線才能開啟遊戲,這就是為什麼鬧鬼時間不一定的原因。也許連續兩個百年都有合適的線,也許間隔千年都沒有合適的線。這得看緣分。」

我:「你還是沒解釋我的情緒波動在哪裡。」

冰雕鬼:「愧疚。你對那些看到你後情緒劇烈波動、受傷甚至死亡的人,感到愧疚,這種感情就是串起珠子的線。一旦你對他們中的某個人沒有愧疚感,那麼他的生氣珠子就不會在線上,我就又得手動去黏。那些後來黏上去的珠子,只能說是聊勝於無地當個裝飾品,在構築我的新身體上,它們是次品,會在身體中造成缺陷。好在,我也不追求完美。當然,如果可能的話,我還是希望缺陷能越少越好。」

我:「我出現在人面前的順序真的是完全隨機的嗎?」

冰雕鬼:「大部分時候是,但如果我發現有誰太容易死了,我就會讓那人插個隊。那些在遇見你之後不久便死去的人,大半就是插了隊的。可惜,我的估計不太準,因為以萬欣的難度,死亡多半是你們這萬人內部的矛盾或者意外造成的,跟秘境本身關係不大,所以還是有二十來個人我還來不及安排插隊他們就突然死了。另外,第一個人也不算完全隨機,為了降低難度,我將隨機範圍限定在了你的同門之中。」

冰雕鬼有問必答,而且非常詳細,倒讓不斷質疑他的我有點愧疚……

愧疚個蛋啊,心軟也是錯咯?因為我會愧疚所以選了我當鬼,還讓容易死的人先遇見我結果導致他們的死仿佛跟我有了牽連?這破冰雕,還是融了它比較好。

0204_最後一天

出萬欣前的最後一天沒有什麼變故,除了失蹤的人出現在眾人面前之外。

「還是不全。」雲霞宗作為全員齊整的隊伍之一,還能悠閒地進行點評。當然,是小聲的、內部的點評。

這事冰雕鬼有給我解釋:「還有屍體的我能把屍體帶過來,但只剩下靈魂,而且靈魂還殘缺不全且在消散的,就不好挪動了,反正那些就算挪來了,你們馬上也會看見他們對應的魂燈熄滅。」

我:「你要的是生氣、是靈力的一種特殊狀態,從根本上來說還是靈魂外露的力量,為什麼你會用身體來定義死活呢?」

冰雕鬼:「有身體的靈魂力量和無身體的靈魂力量是不一樣的。」

我:「是嗎?」

冰雕鬼:「身體並不僅僅是靈魂的容器或者保護所,靈力在身體中運轉一圈後再發出來,和由靈魂直接發出來,這是兩回事。不然,金丹期的金丹、元嬰期的元嬰為什麼那麼重要?經脈又為什麼要小心溫養不能損傷?我需要生氣是用來構築我的身體的,當然需要來自於鮮活身體的生氣。光靈魂,我的靈魂強度已經太足夠了,不必再補充。」

哦,這樣啊。「你出去以後想做什麼?」我問。

冰雕鬼驚訝:「出去?不,我現在沒打算出去。」

我:「是身體還沒構築好?」

冰雕鬼:「當然不是。構築方法很簡單,只要材料齊全,瞬間就能完成。就是在小冰雕成形的時候,你看到的我就已經是穿著身體的了。只是突然多一個陌生人出來會嚇著你們,所以我暫時脫下了它。」

我:「那你不出去是什麼意思?」

冰雕鬼:「我沒想出去啊,我很喜歡萬欣的環境,我喜歡一個人待在這裡。」

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