我:「謝謝。」
巨大生物:「也不用道謝啦。這款遊戲很受歡迎的,而且長盛不衰。平常沒有你們的時候,很多人也會上來玩。比如給自己換一個現實中不方便的造型,比如到現實中不方便去的地方旅遊。」
巨大生物:「遊戲裡旅遊可以瞬間到達目的地,還可以屏蔽其他玩家。哈哈哈,說是儘量寫實,不過還是有很多非現實但在遊戲中很常規的設計,比如瞬間傳送、一件換裝、捏臉、死了復活……嗯,就是一款遊戲啦,只是場景照搬了現實。」
巨大生物:「你們在遊戲裡遇到的動物,都是玩家和玩家的寵物,我們製作該遊戲時只配置了場景、植物,不涉及動物。」
我:「所有品種的寵物都可以自己建號嗎?」
巨大生物:「有些智商低的就不行,但那些也可以由他們的主人幫忙建號,然後它們來玩,不過幫忙建號者對被幫建號者負有監管責任。也就是如果那些寵物在遊戲裡傷到了其他生物,需要賠償、道歉甚至封號,幫忙建號者和被幫忙者都將受到同等的處罰。」
我:「如果我們的主要活動在遊戲裡,現實中則窩在一個房間裡一動不動,那是不是我們就不需要飼養者了?」
巨大生物:「……理論上,是,但是,遊戲不足以滿足你們的所有需要。」
我:「比如飢餓,比如肢體僵硬。」
不能使用靈力的影響不僅僅在於失去了戰鬥能力,它還導致很多基礎需求出現故障。靈力於修士不是額外的力量,而就是生活、生命的一部分,一旦受限,整個人就殘缺了,如同凡人失去了四肢,也如鳥類失去了翅膀。
03973-消化系統
龔敏薛摸著肚子:「在這裡要完全不用靈力還真是一個挑戰,不,應該說,在哪裡都是挑戰。我都不記得自己上一次產生飢餓感是什麼時候的事情了。」
裴冰友好地剝下通明果果肉撒入小隨靈脈中,隨著靈脈靈氣的流動,通明果的能量也被我吸收了,所以我並沒有感覺到飢餓。小隨空間與我是一體的,我可以通過小隨來進食,而不必勞動我的身體消化系統。
說到消化系統,它們多年不定時定量地工作,照理說應該退化,不過在靈力的養護下,它們的形態並沒有發生改變,沒有萎縮,也沒有扭曲,只不過在功能上從分解食物、吸收養分、扔掉雜質,變為了參與靈力循環。
修士身體內的靈力循環線路有很多條,交錯相加共同構成了整個靈力體系。修士在進食時的消化過程也離不了靈力,因為修士需要將食物里的靈力吸收煉化了,而常規的營養同樣需要被靈力處理一遍,才能順利融入到處都流動著靈力的身體中。
至於那些需要被排出身體的殘渣及有害物質,不必非得走排泄系統,而可以分解為極為細小的顆粒,從身體的任何一個部分扔出去,或者隨身帶一棵便攜盆栽,把廢棄物顆粒往裡送。
修士日常需要排出的廢棄物比凡人少很多,因為修士吃的東西中含的雜質就少,同時修士對食物的利用率遠高於凡人,很多對凡人來說無法消化的東西,修士用靈力拆拆便吸收掉了。
另外,修士對食物的排雜與吸收兩個過程可以分開,甚至二者還可以相隔比較長的時間。比如拿著一塊肉,先把裡面肯定不適合自己身體吸收的成分剔除出去,只留下自己肯定能吸收的,然後再吃,吃下去後便不存在排雜的過程了,因為那已經先一步被完成。
這樣的拆分還有一個好處,就是能提升食物的美味,所以很多修士都喜歡這麼幹,反正先吃後排、先排後吃都得排,靈力工作量也差不多,先排還能多得美味,那肯定選先排咯。
久而久之,這便成為了修真界處理食物的通常流程,連並不在意美味的修士也會先這麼處理,因為除開美味問題外,還有一個說法:吃下的雜質越少,對身體越有利;多花時間選和煉製食材,比在吃了壞東西後才來花時間補救強。
03974-只要能讓自己專注起來
後一種說法到底有沒有道理,其實有點玄學。
反對者稱,同一個修士對同一件食材的處理能力一樣,無論是先處理後吃,還是先吃後處理,他能剔除的雜質都只有那麼些,順序的改變並不會影響身體內累積的雜質量。
支持者說,食材中存在修士可吸收但吸收了幾乎等於無好處的成分,如果先處理,便可以選擇剔除這些成分,而如果先囫圇吞下,這些不好不壞的成分更可能會被吸收。當一次少量吸收的無益成分經過多次積累出了較大的量後,可能便會轉為負擔,也就是成了有害。
支持者還舉出例證:每次升級劫時渡劫修士身體表面都會有污垢出現,這就說明了修士日常的排雜工作並沒有做到完美,有一些該排出的東西還是積在身體中。應該儘量避免,從更精細地選擇入口食物開始。
反對者質疑:從來沒有哪個修士在升級劫時不額外排出雜質,日常再精細飲食、再方方面面注意保養身體的也不能,所以升級劫的排雜與日常生活精緻與否並無關係。升級劫剔除的應該是適合低一個等級而不適合高一個等級的那些過時物質。也就是說,金丹劫剔除的是身體上適合築基期但不適合金丹期的部分。