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我:「賞金獵人也可以與軍方合作吧?」

「不一樣的。」

「隨便你們如何選擇,我只想說,獵蟲時你們遇到我們的話,別添亂。」

我:「好的。」

「怎麼這麼軟……像個沒斷奶的小少爺。要不你別下飛船了,就在飛船上看看荒星便回去吧。

我:「這也是一種選擇。」

一群人看著我:「……」

第1415章

05748-偽裝

賞金獵人的精神力都不會太低,也就是一般都有精神力動物,於是飛船上便能看到很多動物走來走去。小隨給毛球偽裝了一下,讓它看起來和精神力動物的感覺更像,也就是比真實動物多了一點飄忽感,然後當毛球從小隨中出來、憑空出現在我身旁時,在外人看來它便是我的精神力動物了。

小毛球第一次偽裝為精神力動物出現在飛船上時,沒有引起任何注意,即使它看起來戰鬥力比較弱,不過飛船上還有耗子等更弱的生物,所以毛球只能算是不霸氣。飛船上空間有限,毛球不方便變大,不過以後當這批人看到毛球由小變大,也不難接受,因為精神力動物也有具備可在多種形態間切換能力的案例。

苗妙緲:「可能毛球的偽裝還得繼續調。精神力動物不能被精神力值低於一定程度的人看見,但現在的毛球可以。」

我:「精神力動物是精神力的凝聚,只有精神力才能感知到。理論上,就像主世界任何人都有靈力一般,聯邦的任何人也都該有精神力,區別只在於能不能可控地使用靈力或精神力。」

小隨:「不好調,只能針對特定的精神力波段做屏蔽。不過屏蔽實現的是遮擋效果,而一般低精神力值者看不見精神力動物是穿透效果,不一樣。有些精神力值在能看見與看不見臨界附近的人會比較容易察覺這種差異。」

沒事,我們還有很多時間調,獵人飛船、荒星中的人,都不是那類。他們只要沒有對毛球產生懷疑,那麼便不會仔細探查,也就不會留意到那細微的差異。即使發現了,也算不上大事,沒人規定獵人不能帶真實動物當搭檔。在聯邦,有一個精神力高的動物搭檔還是一件比較值得羨慕的事情。

只是,聯邦空間物品裝不了活物,所以我的動物搭檔為什麼有時候不見需要解釋一下。

05749-全息與全息不同

我們飄蕩隊在距離本飛船出發地最遠的一站下船,與我們在同一站下的還有一個兩人隊和一個七人隊。兩人隊的兩人各有一套機甲,而七人隊有一艘小飛船和至少三套機甲,只有我們這個三人隊沒有機甲保護,不過那兩隊顯然並不關心這個,下了飛船後便各選了一個方向很快離開了。

苗妙緲眺望小飛船:「機甲無所謂,但小飛船我們還是得弄艘好的。宇宙的範圍太大了,飛行法器的速度不夠看,傳送物品的落點定位又是問題。好的小飛船自帶空間跳躍坐標。」

我:「買什麼都好說,只要先賺夠錢。」

沙專:「比起賺錢買東西來,先確定能不能把東西原樣帶回主世界才是重點吧?」

我:「那個不好確定,一旦開始試說不定我們就直接被踹回到主世界了,不能再繼續收集聯邦物品。現在一邊收集一邊把相關物品數據傳回主世界,即使之後不能把實物帶回去,或者帶回去的實物出現了變異,也能收穫不小。」

「現在這樣研究的收穫真的不大。因為即使把東西拆了,那些關鍵部件我們依然不能理解,光材料便是一個大問題。起碼主世界凡人界無法獨立復現那些材料,而修真界,即使復現出了相同的功能,但製作方式也肯定不同。」

我:「有部分獵人任務可以進入工廠,我爭取以後接到那種任務。不過技術含量高的工廠下委託時會限定獵人等級,還會考察人品,我得先刷等級和聲望。」

「精神力應該是繞不過去的坎。比如全息設備,其實現在主世界凡人界已經有全息技術,但我們的全息技術,模型展現那類先不提,關鍵是比如遊戲那種給人身臨其境感的,需要配合身體傳感,而不能是單純地作用於意識。主世界現在的全息技術不可能一邊意識在遊戲中激烈戰鬥,一邊身體卻靜靜躺在機器中放鬆休息。」

「意識怎麼單獨提取入虛擬世界?以主世界的條件可能得藉助靈力才行。」

「但聯邦的全息遊戲,並不限制精神力下限,也就是它並不需要精神力輔助,它的設備可以實現低精神力的導入功能。」

「所以說,我們可能應該先試著結合靈力來開發新的全息設備;等研究到一定程度後,再拋開靈力回歸純凡人界技術。」

我:「我應該找聯邦全息技術的發展史。」

「要詳細版的,你現在已看的還不夠,更不能是梅栓漓看的那種簡化版。」

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