花夢染:「他們哪裡算你的同行?你是做你的各種正事時順便圈粉,他們是將圈粉當作唯一的正事。」
我:「你們繁花秘境的娛樂圈健康積極嗎?」
花夢染:「除了糊弄檢查、投訴的文件外,我真是很難看到對娛樂圈採用『健康』『積極』這種形容方式。娛樂圈的重點難道不是與其名字一樣,在娛樂嗎?能娛樂到大眾就是符合定位了?」
我:「回味悠長的歡快是娛樂,下三路段子的皮笑肉不笑也是娛樂。後者更博眼球,也來錢更容易。」
花夢染:「後者就是掙個辛苦錢,活一停便斷糧;前者十年磨一劍,一爆就能躺著吃終生。」
我:「前者如果沒有管束,那麼隨時可以開工,開工就不會餓著;後者可能在磨劍的時候便餓死了。關鍵是,花十年二十年磨出的劍可能是寶劍,也可能磨出一把廢品導致十年的辛苦全成空。不知結果的賭,耗力更耗心。」
07925-治病
花夢染:「所以呢?」
我一劍砍向小飄。
如果直接攻擊花夢染,她的七隻寵物都會反擊我,而如果只攻擊她的某一隻寵物,則其他六隻有可能會只旁觀。在花夢染的七隻寵物中,小絨、綠鐲子和長腿兔都幾乎隨時與花夢染貼身,大二貂和大狐也與花夢染距離極近,只有小飄還算與花夢染稍微有一段距離,適合孤立攻擊。
但單挑我還是沒打贏小飄。
入了艷陽秘境後,我各方面真是太墊底了,還真像是個只擔任了賣萌工作的寵物。
樂青衣建議我:「你可以打得更放肆很多,你的力道收斂得有點太過了。可能也不應該叫收斂,而是,你的大部分力量放在了其他地方,並沒有用於這場攻擊。你們修士在日常打鬥時經常給我這種感覺,打鬥中的你們不是全部的你們,而這種感覺在你身上格外重。」
我:「用全部來打架就是拼命了,暫時沒那個需求。」
樂青衣:「不只是收了點力道、不下死手的意思,是……你的主要心思不在打架上。你的身體在發動攻擊,但你的心思可能在想今天的晚餐。明明是你主動發起的攻擊,且你面對的是強於你的對手,你卻態度敷衍。」
我:「這不是敷衍。配合我的攻擊強度,我的思維確實只用放這麼多在攻擊之事上,其他思維閒著也是閒著,便不浪費地去做其他事情了。」
樂青衣:「我能理解一心多用,但我不能理解這麼割裂的一心多用。好像戰鬥的你與休閒的你是兩個你,共存於同一個大腦,同時做著不同的事情。在我看來,這像是人格分裂,是一種病態。」
我看著我養出來的靈寶們,覺得人格分裂的病態形容沒毛病。
我:「是的,我現在正處於治病狀態。」每一次戰勝心魔都是治好了一次精神病。但只要修煉還在繼續,修士又會生出新的精神病。要麼不斷治好,要麼死於某一次病症。
花夢染:「但你的治病好像沒有章法?」
我:「嗯,因為腦中多線並行,互相毆打,治療方案也被打得七零八落,又沒有直接可用的前人方案能讓我照搬……沒事,等亂到極致後,我會將最讓我煩躁的點一個一個掐掉,把自己掐得破碎,再重組,再融合,如果沒死,就康復了。」
07926-仙
我:「其實修為越高,一個修士的健康狀態反而越容易被外人判斷,因為一旦不健康就會引起很多翻天覆地的麻煩,動輒涉及生死。所以,只要不牽連生死,這個修士就還可算在健康範圍內。」
我:「最多是亞健康。」
花夢染:「我覺得修士很古怪,總是關心著很多不現實的東西,什麼生死、時空、世界,太飄了,不夠腳踏實地。像我們繁花秘境的強者,比如我爸,或者樂青衣,哪個不接地氣?但如果一個修士是他們這種畫風的,你們就稱其為管理專長,且認為他們管理事務的行為只是修煉的一個前期階段,後期當他們想要邁入他們的極致時,他們必須放下管理工作。」
花夢染:「比如從掌門之位退下、成為清貴的長老。」
我:「不能叫完全放下管理工作,而是從管理人類社會的事情,擴展到了管理世間萬物的變遷。」
花夢染:「你們還打算當人嗎?」
我:「修士的夢想都是成仙呀。」
花夢染:「所以到底什麼是仙?飄逸?脫俗?不食人間煙火?
我:「食煙火,但食得更精妙;脫離凡俗,但擁有出自凡俗又比常規凡俗更美好的成分。」