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我:「允許不參與遊戲吧?」

甄禮奕:「當然允許。遊戲能成為遊戲便代表著它不是非做不可的事情,報名參與者需要滿足一定的條件,但如果只是想退出,則自然只看客人們的心情。」

慈傘卿大叔:「可如果不玩遊戲,環圈園內的生活會顯得很單調。畢竟總共就這麼大的面積,長住人口也只這麼幾百號,且一個月也不一定會進來一個新客人,對外交流……雖然沒有被完全禁止,但有很多限制,比如如果想打網路遊戲,就只能在特定的時間段內進行,單機遊戲相對不限制時間,但不能頻繁地與外界玩同一個遊戲的同好交流。」

所以說,就等於坐牢嘛,只不過這牢房風景比較好。

當可選擇的娛樂項目越少的時候,人們對每一個能選的項目便會特別看重。比如主世界在古代生產力低下、日常只能堪堪維持吃飽之時,節日、紅白喜事等場合便會格外受歡迎,「有很多食物」這一顯眼特徵代表了喜慶本身;而在物質條件極大豐富、多數人天天都可以吃大餐、且大餐品種全部符合自己偏好的現代,那種必然伴隨著很多人際往來的場合就經常還會被敵視。

我看著五黑給的技能串珠中『對外交流』這個技能,說:「你們獲取外界信息的耗能高到驚悚,向外界輸送信息的耗能稍好一點,但依然大幅度高過『飛行』。」

甄禮奕:「裴先生獲得了幸運大禮包,請再接再厲,爭取得到更多新禮包。環圈園內有很多各式各樣的禮包呢。」

我喜歡以與五黑交流的那種方式獲得禮包,不喜歡為了禮包在詩會中尋找線索。換句話說,我喜歡環圈圓及其同類制定的遊戲規則,不喜歡環圈圓居民的遊戲引導。

08238-自製珠子

我:「我準備在環圈圓里做一些試驗,可能會給環圈圓內的環境帶來比較劇烈的影響,但環圈圓不一定會為了這些影響而趕我走,你們能順從環圈圓地容忍我嗎?這些影響包括了爆炸、大風、暴雨、升溫、暴雪、地震、火山爆發……」

慈傘卿插嘴:「環圈園裡沒火山。」

我:「只要地下岩漿猛烈地衝出來,水池也可以立刻變火山。」

甄禮奕沒有絲毫驚嚇,她淡定回答:「我們圈出的詩會等小聚會場合可能會趕人,但我們不會也沒資格將客人趕出環圈園。只要環圈園認為一位客人適合繼續待在這裡,我們就能包容這位客人的一切行為。不過現實地說,想在環圈園內搞大動靜的客人一直沒斷過,但成功的……最多也就是放幾場煙花蝴蝶吧。」

死於安樂喲。

通過技能串珠我已經略知環圈圓內的能量運行機制,而繩子陣讓我的能量可以更自然地潛入該機制,接著,我不敢說我能破壞環圈圓,可給本地居民帶來點他們已經開始遺忘的外界驚險卻不會太難。

當天晚上,我就給他們製造了一場暴曬,植物被曬得葉子乾枯,地面出現了裂紋,各種有水東西里的水位明顯下降,最關鍵的是,當時沒待在屋內的、直面暴曬的人,出現了曬傷。

在植物被曬出不可逆傷害之前,我停止了暴曬行為,並將『暴曬』作為一個技能串入了技能串珠中。

接著我提升了空氣濕度,讓難受的植物們得到幾天休息。環圈圓自帶的澆灌系統沒了我的妨礙後,重新起效,很快讓植物們吸飽水、恢復了活力。

我開始降暴雨。植物們被接連不斷的雨水沖刷得悽苦,曬傷還沒好的活人不死心地又走出屋子親身感受暴雨威力,那震驚的表情,似乎遭遇了人生顛覆事件一般。

我造出了『加濕』『暴雨』兩顆技能珠子。

這種大範圍氣象變化對植物太不友好了,比起植物來,我明明更想折騰思維固化的人類。

於是我製造了雷劈,專往每一間屋子劈,有時候還擊碎窗戶、劈入屋內。當然,我避開了直接劈人,因為環圈圓內根本沒幾個人能承受哪怕最弱的一道雷擊,環圈圓因為長期沒有攻擊傷害事件,所以他贈送給住戶們的技能里也不存在明確的防禦類。

08239-顛覆

『雷劈』珠子完成後,甄禮奕等環圈圓的好些主子走到了我面前,但他們的神情已經脫離了面對曬傷、暴雨時的惶惑,他們似乎已重新找到了對那些災害技能的環圈圓式解釋方法,他們只是問我:「這些試驗還需要持續多長時間?」

也有人更直白一些,問的是:「這是環圈園讓你給我們的處罰嗎?我們是不是無意間做了讓環圈園不快的事情?」

我:「不,我只是讀懂了環圈圓內的能量使用方式而已。我現在做的這些其實只是以實際示範的方式告知環圈圓我讀懂的程度,並與他探討改進方案。環圈圓的說話你們都聽過,那太斷續也太簡略了,很難討論深入問題,所以我選擇了用行動、事實來探討。」

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