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又說他能直接決定比賽的勝負?

明明他一直都是被帶飛的那個,除了訓練時的單排和雙排,就沒帶飛過別人。

薛沐白知道他沒反應過來,耐心解釋道:「我們跟Fight不一樣,不會一開始就把經濟全讓給射手,好處是中野容易起來,帶出節奏打出傷害,壞處是萬一沒打出前期大優勢,讓對面射手發育了起來,我們全隊都會被對面射手摁在地上摩擦,到那時,不就得靠你救了嘛?」

「啊這。」說實話邢若洋想像不出薛沐白和竇皓燃被Fight以外的戰隊摁在地上摩擦的樣子。

不過他承認薛沐白說的有道理。

法師和刺客靠技能,射手靠平A。

法師和刺客打完一套就沒後手了,就算有後手也受到技能冷卻時間的限制,射手的平A卻沒有任何限制,可以隨便A。

這就是為什麼,MOBA類遊戲都默認射手是主C,也就是主要的輸出核心。

「所以,意思是,如果我跟燃燃沒能把節奏帶起來,我們會養你。」薛沐白總結道,「到那時,不管是野怪還是人頭隨你拿,但是比賽的勝負也決定在你身上了。我們會找機會蹲點秒掉對面雙C,但打團的話,沒你我們肯定打不過。」

「明白了。」邢若洋鄭重地點了下頭,「我是Fighting最後的希望,一定會守住我們最後的勝利。」

「嗯嗯!」薛沐白應著,才不會告訴他,其實並沒有這麼簡單呢。

決定比賽勝負的因素多了去了,能用的戰術也很多,不是射手起來了就一定能贏,也不是射手廢了就一定會輸。

不過,射手的定位本來就是後期的輸出核心,要真拖到後期,總有邢若洋發揮的空間。

MOBA類遊戲既然搞了五個位置,那麼這五個位置肯定都是有用的,沒有一個是廢的。

幾天後,BDL正式開打。

在BDL開打之前,官方公布了BDL的對戰表。

16支戰隊被分成了A、B、C、D四組,每組4支戰隊,進行為期三天的比賽,兩兩對戰打BO3,贏的一方獲得積分,每組積分最高的兩支戰隊晉級BDL八強。

Fighting在C組,和他們一起通過挑戰賽選拔上來的那支戰隊去了D組。

C組的另外三支戰隊分別是:JY、BH010和ZHAN。

JY?好像是BPL八強戰隊YJ的二隊。

BH010是聯盟推出的待簽選手組成的戰隊。

ZHAN……戰?沒聽說過,不知道。

薛沐白另外注意了一下Vicne和S.MY的分組,前者在A組,後者在B組,都要晉級八強後才會遇上。

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