你沒立刻答應,畢竟你還有個攻略對象是邪神厄克斯的死對頭。
但你又不想克勞德生氣,你腦子極速運轉,癟了癟嘴道:「我不要。」
「為什麼?你剛才不是才說……」
「因為我討厭蛇。」
你故意將眼睛揉紅,淚眼汪汪看著克勞德。
「我小時候被蛇咬過,還是一條毒蛇,因為它我差點就死了,差點就沒機會活著見到少爺了,厄克斯的真身就是蛇,還是一條特別大特別粗壯的大黑蛇,我看到他就害怕。」
克勞德知道你害怕他,但他以為只是因為自己是象徵災難和不幸的邪神,沒想到你是單純厭惡他的真身。
他給氣笑了,想質問你究竟有沒有審美,他的原身明明那麼威武美麗,在終焉的時候那些信徒擠破了腦袋都想見一面他的真身,那可是莫大的恩澤和賜福,你竟然還嫌棄?
你見他又不高興了,主動把他的手抓起來貼在自己臉上給他取暖。
「克勞德少爺,其實也不一定非要信仰神啊,要是我有了信仰的神明,那我的心就得一分為二,一半是你,一半是神,我不願意那樣做。」
你主動蹭了蹭他的掌心,紅著臉用微如蚊吟,但又確保他能聽到的聲音說道。
「我希望我的整顆心都只屬於克勞德少爺你一個人。」
克勞德的指尖動了下,在對上你澄澈熾熱的目光的時候眼睫抖動,似被燙到了般別開了臉。
這是頭一次,他先避開了你的眼睛。
《惡魔攻略》這款乙女遊戲在你玩的時候剛開始內測,你是第一批內測玩家。
你玩了之後給官方寫了長達八百字左右的遊戲反饋,列舉了劇情和設定方面需要優化和完善的一二三,以及你對女主芙麗雅和其他角色的一些希望能夠改進的意見。
首先女主芙麗雅的人設除了聖女這個身份之外,其他的相對比較單薄,不夠飽滿,而劇情里的為了推進感情線的不必要的雌競內容過多。
既然都是多男設定了,為什麼不能將重點著重在男性角色之間的修羅場扯頭花上,他們的雄競比起惡性的雌競其實更能推動劇情和感情的雙向發展,也能讓男女主的拉扯更豐富帶感。
說了這麼多,讓你最不滿意的是,這個遊戲它沒有好感度顯示!
這可是攻略遊戲,最重要的攻略角色好感度顯示怎麼能沒有呢?
那玩家操作選擇的時候怎麼能知道哪個選項是對的,哪個是錯誤的呢?
也不是非要讓官方把答案送到玩家面前,至少也得給點提示暗示吧。
遊戲方採納了你所有的意見,唯獨這一條沒有。
回覆你的官方郵件是這樣說的——
【一切為了好感度的攻略不是真正的攻略,這是遊戲,也是一場愛與夢的旅行。
尊敬的玩家,不要被數據左右你的遊戲體驗,請放心的去試錯,去感受,去愛。只要完成所有的劇情,無論攻略成功與否,即為通關。】
有一說一,你當時看到回信的時候還真被說服和打動了。
你玩乙女遊戲的初衷就是單純的缺愛,父母去世後給你留了很大一筆財產,夠你八輩子吃喝不愁,說句欠揍的話,你不要很多很多的錢,你只想要很多很多的愛。
可你一個孤女,還是一個身懷巨款的孤女,這個願望在現實中實在很難實現,三次的男性不是圖你的身子就是圖你的錢。
所以你才開始玩乙女遊戲,從紙片人那裡獲得慰藉。
只是遊戲畢竟是遊戲,沒有玩遊戲不想玩通關的,這導致你攻略的時候目的性很強,慢慢的很難去純粹的和攻略對象感受和互動。
這個遊戲的初心讓你大為感動,這也是為什麼在女主跑路的時候,你會選擇留下來繼續將劇情走完。
但玩遊戲的時候還是,選錯了就選錯了,也不會有什麼事,可現在你就置身於遊戲世界,做事說話你還是得謹慎斟酌。
你盯著眼前的少年,鉑金色的長髮披散在肩頭,勾勒著他的面部輪廓更加柔和,也或者是今夜的月光太柔和。
雖然剛才那些話你又不免帶了點攻略的目的性,然而並非違心。
什麼邪神厄克斯,哪有賞心悅目的美少年貴公子克勞德重要?
「克勞德少爺,你為什麼不說話,你在害羞嗎?」
你故意逗弄著他。
克勞德薄唇抿了下,不過那並不是不自在或者害羞的模樣,他的臉依舊如玉瑩白,沒有一點紅暈。
他的表情更像是困惑,他好像不明白你剛才那番話包含的感情和重量。
「害羞是什麼感覺?」
果然。
你之前就發現了,克勞德在感情上可以說是一張白紙,不單單是男女之情上,在所有的感情的理解上他都很淺薄。
你猜測可能是因為他的原生家庭有關。=quothrgt
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