小絨毛:
你以為這鍋是你想甩就甩得開的嗎?
你以為裝卑微就能掩蓋你為了產能而流竄於各個世界壓榨生物的事實嗎?
網癮青年一邊看倒計時一邊翻說明書, 終於熬到了能再次上線的時間。
他立刻躺平, 進入遊戲。
五分鐘後,死於被樹枝絆倒、額頭磕到石頭。
小絨毛:「統啊, 你這個血條設置得是不是太短啦?」
遊戲系統:
我沒設置。
這依然是通道才剛建好、只有一點點大的緣故。
通道的規模不僅限制了玩家的數量,也限制了每一個玩家能傳遞過來的意識能量就只有那麼一點點。
稍微遇到些波折,那點意識能量的安全度就會降至警戒線,只能強制把他們推回去休息。
畢竟我只是想拿點能量,並不想殺人,所以玩家的安全是需要第一優先保證的。
解決方案依然是那個:增加玩家數量、增加玩家在線時長、增加玩家上下線次數,積少成多、逐步擴大。
通道的另一邊,網癮青年再次摘下頭盔。
這一次他臉上單純的激動神情少了很多,增加了很多鬱悶。
他翻了翻說明書,抱怨道:「沒有玩家論壇,也沒有投訴渠道嗎?」
小絨毛也問遊戲系統:「對呀,沒有嗎?」
遊戲系統:以後等能量多了,都會有的。
小絨毛:「你為什麼不在同一個玩家世界開一個遊戲公司,然後給他們找不同世界當不同的遊戲場呢?那樣連接不同遊戲場的通道應該還能共享一部分能量叭?」
遊戲系統:
是的,只要有一端固定不變,通道與通道便能相互影響、協作。
可惜,我沒有能力在某世界經營合法合規、經得起查的公司。
多數時候我換世界都是因為在同一個世界選玩家時間長了、玩的人多了後,玩家們摸清了我的遊戲套路,覺得沒新意,於是紛紛棄玩。
導致我在那些世界每日的能量收入小於支出,只能換地方薅羊毛。
但也有幾次,玩家人數還非常多、我每天的收入還非常可觀,但玩家世界的官方快查透我的底細了,逼得我不得不忍痛斷腕。
還有的世界,官方直接把我發放的全息頭盔集中銷毀。
雖然在能量足夠的條件下,我可以無限發放頭盔,但與其和官方鬥智鬥勇,我慫,我選擇換一個世界從頭開始。
樂觀地估算,從只拐騙幾個玩家的默默無聞,到影響力大到驚動官方出手,我每一輪運營都有幾年可以渾水摸魚的機會。
這也就是我與第三方簽雇用合同時預計的工作時長。
讓我不用太心痛的是,我的遊戲一般都發展不到驚動官方的程度。