直接在那人用盡最後力氣喊出那兩個字,再讓隊友快回車時——就直接一把推開這人,然後一腳踏出翻面的轎車。就著半蹲的姿勢握住另一輛車的車底,用盡全部力氣——「砰!」
暴雪這邊的戰鬥實在是過於激烈,沒辦法,特殊能力是近戰就是這樣慘。
所以相比之下,幼崽這邊跟變異植物和A11的配合就要輕鬆很多。
很快就在第一個屏障消失後,再次將第二個剛才朝幼崽包圍而來的轎車解決。
第76章 不不不(修個bug,可不重看)
原本朝著幼崽包圍而來的三輛車,轉眼就只剩下最後一輛。
大地圖上,能夠看到這個圓點標註的積分,在短短兩分多鐘的時間內,就從最初的8變成了12。雖然這代表著兩場戰鬥的勝利,但在大地圖中卻仍舊不太顯眼。
畢竟在那約有兩百圓點的大地圖上,標註12點的殺戮積分實在是算不上太多。屬於是就算被追殺,也不可能立刻吸引來真正強者玩家的那種。
所以當幼崽結束了第二場戰鬥後屏障消散,等在屏障外的道具車終於只剩下了最後一輛。也就是之前跟前兩輛一起圍攻幼崽的第三輛車。
那車玩家此刻也是非常驚訝。
倒不是沒想到剛才竟然有不止一輛車在跟他們一樣追殺這圓點。畢竟殺戮副本的公路雖然足夠大,可圓點的數量卻並不是很多。只有約兩百個圓點而已。但光343和9350目前還存活的玩家,就還有四千多。雖然圓點指的是車,這四千多玩家卻是玩家數。可對於連著通關過兩次殺戮副本的343玩家來說,這麼點圓點數當然不可能夠他們追殺。
所以會跟不止同一輛車追殺到同一個圓點,這完全不會讓這輛車的玩家感到意外。真正讓他們沒想到的是,之前的兩場戰鬥竟然都分別只用了一分鐘左右的時間!
這意味著什麼呢?很可能意味著參與戰鬥的玩家實力差距巨大,以至於在這樣短的時間內,就能夠將這場戰鬥結束。
但這又讓這輛車的玩家感到很不對勁。因為如果參與戰鬥的玩家實力真的差距很大的話,那實力弱的那兩方,為什麼不在意識到打不過的時候就直接選擇換路線呢?
總不可能在短短一分鐘的時間裡就打得熱血上頭,連可以換路線都忘了吧?應該更不可能是被激怒後不甘心就這樣離開,非想要勝利不可吧?那跟傻子有什麼區別?
那很可能就只有一個原因了…那就是實力強大的那方玩家在開始的時候隱藏了實力。
以至於那兩車已經被收割的玩家剛開始都以為自己能夠勝利,直到被一瞬擊殺的時候,才驟然意識到他們已然沒有了上繳物資換路線的可能。
畢竟一分多鐘結束一場戰鬥,這花費的時間說少的話,其實也並沒有那樣少。
而且會選擇在第九天追殺圓點的玩家又不可能真的是傻子,如果真的碰到了比自己實力強很多的圓點,他們還能真的被圓點上標註的積分給迷失神智嗎?
之前跟另外兩輛已經被收割的車一起圍攻幼崽的第三輛車,此刻正在車內激烈討論:
「我覺得很不對勁,要不這個圓點就別惦記了,我們去找下一個圓點吧?」
「我也這樣覺得,那兩場戰鬥都是在一分鐘左右就結束的,這也太詭異了吧?而且他兩場戰鬥總共也才只用了兩分多鐘的時間,很可能也根本沒有被消耗過多精力或物資。依我看,還是別跟實力這麼詭異的圓點對上比較好。」
「不不不,你們根本沒聽我剛剛給你們說的分析內容!這圓點絕對不是實力詭異,絕對絕對是在剛開始的時候隱藏了實力,所以才能夠將另外那兩輛車給騙過去!但我們現在已經猜到這點了,我們完全可以提防著呀!」
「但那另外兩輛車被解決了是事實吧?就算那圓點真的隱藏了實力,但也絕對擁有一擊必殺的真正本事對不對?我們為什麼非要冒這個險呢,現在這麼多圓點肯定有比這12圓點更好對付的呀!我還是覺得最好放棄進攻那圓點。」
「不不不,你們根本就沒有弄清楚殺戮副本的規則!在殺戮副本里,想要真的戰鬥勝利獲得積分,就得將對方車內所有的玩家全都解決才行!不只是將轎車破壞,是真的得將所有車內玩家給解決!這說明什麼?說明現在這12圓點絕對是擅長近戰的特殊能力!除非他的特殊能力是時間靜止這類,否則我們跟這圓點對上的時候,只需要跟他保持距離就可以了啊!而要說到遠距離攻擊,簡直再沒有比我們更擅長的了!」
——是的,在殺戮副本中,光將玩家的道具車撞毀的話,只是能夠阻止玩家選擇換路線離開,卻並不能夠算是戰鬥勝利。而且或許是求生旅程的道具車質量特別吧,就算轎車被其他玩家再怎麼撞擊或者破壞,都絕對不會發生爆炸或者散架這種事。這也就導致殺戮副本的玩家若想獲得最終的殺戮積分,就必須得親自將那些仍舊躲藏在車內的玩家解決掉才行。