好消息是,這種地行蟲殺起來比較簡單,砍頭就行,不像某些蟲劈成幾十段還能每段繼續活動;壞消息是,地行蟲往往是成群活動,且死掉的地行蟲氣味會將更遠處的其他同類群體吸引過來。
一般對這種地行蟲的處理方法是先不要殺,只禁錮起來,等把一群抓完後,再藥死。藥死時做好密封,不讓它們的屍體氣味散發出去。如果是在需要大量試驗材料的時候,也可以殺一兩隻將屍體擺在空曠處,吸引其同類前仆後繼地來。
05662-命名
照理說這種特性只要遇到合適的獵手,很容易便能將地行蟲殺到絕種,但實際上,即使聯邦已經清了無數輪,地行蟲群體卻依然龐大。幾乎可以說每到一顆新星球或者再次到長期缺乏照料的荒廢星球時,第一件事情都是誘殺地行蟲,反正就算不第一時間進行誘殺,它們也會在幾天內突襲人類,直至幹掉所有人、破壞所有東西,或者它們自己被滅掉。
單體破壞力有限,針對群體也有了完善的應對技術,但地行蟲依然是一種特別沒完沒了的蟲,而這類的蟲聯邦還面臨著很多。
地行蟲準確地說不是一種蟲,包括裂口蟲、時空蟲等,都是蟲的大類名稱,每一大類中其實還細分了很多小類。比如地行蟲有成年體達到二十米、土黃色的,也有成年體僅半米、黑色的,同一大類不同小類的蟲在細節上各有特色,但以殺它們來說,一般知道大類特徵便足夠。
地行蟲的大類特徵就是能在地下快速行動、砍腦袋會死、成群、屍體是同類的引誘劑,至於它是長是短是什麼顏色,不重要。聯邦對蟲的大類劃分都是基於殺,同一種殺法就是同一類蟲,所以經常會發現同一個名字的蟲外表可能差得極遠。
對蟲的命名是針對此蟲最需要防備或最一目了然的特徵,不會有紀念發現地、名人等不具有實戰指導價值的命名。更準確地說應該是,那類命名在生物意義上的參考資料中有,作為別稱出現,但沒幾個人會關心,甚至對聯邦大多數人來說,蟲已經無所謂生物屬性了,它們只有『必須殺死』屬性。
當我將第一隻地行蟲斬首後,我接下來的殺蟲流程便沒有了選擇餘地,只能殺到底。實際上這也是處理地行蟲的常用方法之一:在不方便、沒藥劑或者懶得關押地行蟲的時候,如果對自己的武力值有絕對自信,殺到底也可行。
畢竟地行蟲雖然密密麻麻,但到底單體攻擊力有限又容易死,所以如果沒有密集恐懼症,體能又足夠好,那就殺唄,把一星球的地行蟲滅掉就差不多了。宇宙空氣稀薄,蟲屍的氣味不容易傳到其他星球上,也就是,一個星球上的地行蟲死了,其附近星球的同類一般不會來支援——但如果不幸兩個星球間有特殊通道,就不太妙了。
05663-不想看蟲
在我與陶上將說話的時候,我放出神識研究了一會兒這個實戰場:就只有一個星球,此星球之外雖然從視覺上還有星星,但那只是布景,跟貼紙似的,藏不了蟲。而這個星球上,大多數地方都是如我所在位置的空地,只有幾片小塊的城市,其中距離我最近的一個城市與我隔了約三分之一個星球。所以當所有地行蟲都因為同類屍體聚集到我這裡來時,有人的城市不會遇到危險。
對,那些城市中有人,雖然有人卻沒清乾淨地行蟲有點奇怪,不過荒地太多的星球在清過一段時間後,地行蟲再次出現也算正常。可能是曾經的地行蟲還留下了蟲卵沒有斷根,也可能是在宇宙中飄蕩的其他蟲帶來了地行蟲蟲卵。以地行蟲在哪裡都能安家的旺盛生命力,它們真的可以做到無處不在。
當然,也有可能這種解釋得通但依然有點奇怪的現象是某種陷阱,考試題目中的每一個異常可能都意味著扣分點。
當蟲屍堆積到一定程度後,我試著進行了通明果煉製,毫無意外的,什麼也沒得到。我現在懷疑,用蟲煉製的通明果果核,可能對那種蟲有某種效果,但到底是有利於聯邦還是有利於蟲的效果就不好說了。
看我直播殺蟲的小沙專格外安靜,因為當第一隻地行蟲鑽出來後就有人表示:「告辭。等這場考完了通知我。」然後離開小沙專的人起碼過半,剩下的一半中還有不少屏蔽了直播,只灌水些不相干的話題。
地行蟲多數類似大號蚯蚓,看起來是有點噁心,所以我殺起來毫無心理負擔,但肯定更談不上殺得愉快。不過如果這裡不是虛擬場景,而是現實,可能即使蟲很噁心,我也不一定能這麼大規模地進行砍殺,畢竟死亡不可逆,誰知道一群地行蟲里是不是夾雜了一兩條像地行蟲的其他蟲子,一殺就會將我卷進不可逆傷害呢?
小沙專不想看蟲,但有興趣與我討論關於殺的話題:「以主世界的現代條件,根本就沒有可以大量殺的、毫無後遺症的生物,所以我們沒有辦法完全理解聯邦人對蟲的態度。我們總是會想『蟲是不是有其他存在意義?越殺蟲越多越強是不是我們的處理方法不對?是不是不應該殺、應該找到與蟲和平共處的平衡點?」
第1394章
05664-肯定有問題
小沙專:
「如果非要說主世界哪種生物可以隨便殺,那就只有邪魔了,但邪魔根本不成氣候,真要殺的話,隨便一個金丹期便夠幹掉全部邪魔,遠遠達不到蟲的層次。」