「不,邪魔沒有那麼少,而且也很難滅絕,游隙秘境已經有實證了。」
「但游隙秘境裡妖獸才是危險的根源。」
「只有妖獸弄不出遊隙秘境的噁心氣氛,妖獸是游隙秘境的力量,但邪魔才主導了那秘境的氣質。」
我:「也有可能蟲只是表象,暗地裡有其他生物在操控?聯邦倒是也有這種說法。」
「不顧一切的貪婪,有多少吃多少,這種生物確實也是有的,在主世界就有,只是沒有蟲那麼大的規模,更沒有這麼大的殺傷力。」
「我覺得聯邦處理蟲的方式肯定有問題,很可能不應該硬殺。在高強度的戰鬥中,聯邦人的精神力平均值越來越高,蟲也越來越強,這根本是相互促進著進化。而由於蟲的繁殖能力比人高太多,所以蟲的基因換代速度也大大快於人,也就是蟲比人進化得更快。」
「於是便出現了這麼個情況:幾百年前蟲是威脅,但還不足以破壞聯邦的生活節奏;現在為了蟲聯邦已經全面進入了軍事化布局;再等幾百年,聯邦就完蛋了。聯邦親手給自己培養出了強敵。」
「準確地說不是不能硬殺,而是只要硬殺就要斷了一種蟲的根,否則就不要動手。就比如二公子現在面對的地行蟲,清了又長長了又清,清的時候滿星球灑藥劑滅蟲卵,弱的蟲卵都死了,能活的都是強蟲,然後強蟲再生出更強的蟲卵,這是在人工幫地行蟲篩選出強壯品種啊。」
「還有二公子現在的殺蟲模式,砍頭,當然,二公子砍得乾淨利落,都弄死了,但如果其他人在砍的時候沒砍徹底讓某一兩條蟲帶著半掉的腦袋跑了呢?然後那一兩條治好了自己的腦袋,再變異出砍頭不會死的地行蟲,聯邦的殺蟲體系便又要打補丁。這補丁一層層地打,遲早是要補出自相矛盾的。」
05665-想辦法
我:「你們說的這些,其實聯邦都有人研究,但現在的問題在於,聯邦根本壓制不住殺蟲的節奏,這節奏已經不在聯邦的控制範圍內了。當蟲撲殺一個繁華的宜居星球時,有可能不去殺蟲嗎?即使狠心為了大局而把那個星球當作餌,但又怎麼肯定蟲在吞噬那星球上所有物品的時候不會吞下某些有利於它們進化的東西呢?精神力強大的人、藥劑、帶有輻射的礦物,都可能促使蟲變異。」
我:「現在聯邦反抗或者束手就死,蟲都會進化,反抗還能多活幾百年,就死便直接死在現在了。」
「所以得找到根。很多蟲的社會體系中都有一個核心,比如蜂王、蟻后,幹掉這個核心。」
「光這樣沒用的,幹掉之後只會出現一小段時間的動盪,很快蟲群又會選出新的核心,蟲群依然可以強大。」
「趁動盪的時候滅掉全蟲群啊。」
「靠,你說得簡單,那蟲群可是遍布全宇宙,你怎麼在一小段時間裡全部滅掉?必須成蟲、幼蟲還有蟲卵一起全滅。凡人界裝備齊全地想把一套不到百平米的房子裡的蟑螂全滅掉都不一定能成,宇宙那麼廣闊複雜多變的環境怎麼下手?」
「修士幫凡人滅乾淨一套房裡的蟑螂應該還是穩的吧?」
「……如果那些蟑螂里沒有成妖成精的話,可行。」
「修士其實是手動滅。靈力一探,把所有成蟲、幼蟲外帶卵一起抓住,然後全塞進一個密閉的空間裡,帶走,然後那房子裡肯定就沒蟲了。至於修士把一盒子蟲帶走後是燒乾淨還是換個遠些的地方放生,反正都不會影響原房子。」
「還放生?」
「呵呵,你問往生門乾沒幹過這種破事。」